WordBrain 2 — Trova la parola crittografata, collega le lettere della parola trovata con un movimento scorrevole sullo schermo del telefono e osserva come cresce il cervello con i tuoi occhi: ecco come il viaggio nel mondo di uno inizia uno dei più emozionanti puzzle di parole — WordBrain 2 .
Sì, il cervello fisico è lo stesso dei bicipiti: cresce di volume. O meglio – nell’area, che si sviluppa e si misura nel numero di convoluzioni negli emisferi cerebrali.
Algoritmo di gioco. Se immaginiamo il gioco WordBrain 2 come un viaggio, il percorso del gioco è diviso in fasi. Secondo la legge del genere – i viaggi – ogni fase successiva del gioco è più difficile della precedente. Ci sono 690 livelli in totale nel gioco. Proprio come ogni fase del viaggio si svolge in una determinata area, l’area di cui è unita da caratteristiche comuni, così ogni fase del gioco è dedicata a un argomento, ad esempio cibo o paesi.
L’obiettivo del viaggiatore è raggiungere l’obiettivo prefissato, l’obiettivo del giocatore è passare da un giocatore sconosciuto a chiunque al proprietario del titolo di “Gigante del pensiero” – questo significa diventare il migliore tra i primi cento giocatori. E WordBrain 2 è giocato da oltre 100 milioni di amanti dei puzzle.
Condizioni L’indicatore del successo del giocatore è il tempo per risolvere ogni enigma e il numero di errori commessi. Meno tempo e ancora meno errori, maggiori saranno i risultati del giocatore.
Caratteristiche:
- Il gioco è completamente gratuito.
- Puzzle di gloria suddivisi in 77 categorie.
- Il gioco contiene 690 livelli di difficoltà.
Andare dall’inizio alla fine non sarà facile. Ma gli sviluppatori disegnano che il viaggio sarà divertente.
Nota: gli scienziati hanno raccolto un’enorme quantità di materiale statistico, sufficiente per affermare con sicurezza che sono i giochi, e non la conoscenza statica, a sviluppare le capacità cognitivo – cognitive – di una persona. Cioè, a scuola, a un bambino viene insegnato come riempire la tabellina e i giochi insegnano al bambino come “inventare” la tabellina da solo. La conoscenza della tavola pitagorica torna utile di volta in volta, la capacità di inventare – sempre e ovunque.
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