Army Battle Simulator è un altro prodotto digitale di sviluppatori del calibro di Epic Battle Simulator ed Epic Battle Simulator 2, la simulazione di guerra più dinamica disponibile gratuitamente per i giocatori qui e ora.
Il processo del gioco Il tempo degli eventi militari è il prossimo futuro Un luogo è un teatro condizionale delle operazioni militari, il che significa qualsiasi punto del globo in cui gli interessi dei belligeranti si intersecano nella lotta per le risorse e il potere – per il posto del leader nella classifica globale del gioco.
La trama del gioco presuppone che il giocatore sia sotto il comando di un esercito composto da fanteria, artiglieria, veicoli corazzati e aviazione. In base alle risorse disponibili, il giocatore sceglie per sé la missione di gioco che si aspetta di completare, ovvero l’avversario con cui combattere.
I belligeranti avanzano i loro eserciti sul campo di battaglia:
- dominano le posizioni,
- effettuano ricognizioni,
- coprono le posizioni nemiche con l’artiglieria,
- effettuano incursioni aeree,
- e avanzano la fanteria sotto la copertura di veicoli blindati, — occupano il territorio nemico.
Questi sono i classici scenari di guerra. Ma il giocatore che vince la guerra è colui che sa adattarsi alle condizioni in costante mutamento della guerra: questo significa essere in grado di cambiare rapidamente tattiche e obiettivi strategici a seconda dei punti di forza e di debolezza del nemico.
Il vincitore di un’operazione militare guadagna valuta di gioco, con la quale deve prepararsi per una guerra futura aumentando la quantità e la qualità delle sue unità da combattimento – unità. Le unità di combattimento sono: soldati, cannoni e artiglieria semovente, carri armati, torrette robotiche, elicotteri, aerei, dirigibili e molto altro.
I giocatori combattono in tempo reale, nel formato di un gioco multiplayer. Il giocatore può sviluppare un esercito fino a tre livelli.
Caratteristiche del simulatore:
- Grafica – minimalista; il processo di gioco è accompagnato da un’animazione dinamica: si tratta di un’animazione procedurale che ne occupava una statica. Questo, a sua volta, significa che, a seconda delle azioni attive del giocatore, gli oggetti secondari si comportano secondo lo scenario del programma, che conferisce al gioco dinamica e realismo.
- Fisica di gioco – realistica: gli oggetti di gioco sono influenzati dalle leggi della fisica che consentono al giocatore di prevedere il movimento degli oggetti sul campo del giocatore, ad esempio, il giocatore può calcolare la traiettoria di volo di un proiettile di artiglieria.
Recensioni degli utenti