Epic Battle Simulator 2 è un simulatore di guerra che si svolge in un mondo fantastico, in un mondo in cui i guerrieri vengono combattuti secondo le leggi del Medioevo, cioè senza leggi. Le guerre si combattevano in questo modo quando il mondo era diviso tra loro da piccoli principi che si immaginavano re o importatori: combattevano tutto contro tutti. Per aiutare il principe, chiamarono sia i loro vassalli che sudditi, e le forze ultraterrene – magia, draghi e armi da fuoco – polvere da sparo.
Il processo del gioco. Puoi giocare, combattere effettivamente, in una delle due modalità:
- Allenamento. In questa modalità, il giocatore completa le missioni di gioco per passare da un livello all’altro, è più difficile del precedente: acquisire esperienza e punti di valutazione senza pregiudicare la sua posizione nella classifica globale del gioco.
- Multigiocatore: la guerra si combatte in tempo reale. Giocatori reali da tutto il mondo entrano come rivali. Il giocatore può scegliere i suoi avversari da solo o, come risultato del funzionamento di un algoritmo unico per la selezione degli avversari, il gioco offre al giocatore la sua versione dei potenziali nemici per lui.
Azioni:
- i belligeranti si spostano sul campo di battaglia;
- assegna i propri eserciti a posizioni chiave;
- ed eseguire manovre tattiche, per deviare le forze nemiche verso compiti secondari e per svolgere personalmente quello strategico – distruggere le principali forze nemiche e vincere.
Per ogni vittoria sul campo di battaglia, il giocatore viene ricompensato con l’oro: questa è una risorsa con la quale può acquistare, ad esempio, nuovi elefanti da guerra, draghi, polvere da sparo, macchine d’assedio, catapulte, fanti o cavalli.
Le missioni di combattimento sono chiare? Le risorse sono limitate. Il successo di ogni campagna militare dipende dalle tattiche e dalle risorse strategicamente distribuite correttamente, dal tantalio del giocatore come comandante in capo!
Alcune caratteristiche:
- Gli oggetti secondari sul campo di battaglia non sono arcieri statici, cavalli o armi d’assedio, sono elementi del gioco che obbediscono alle vere leggi della fisica e sono controllati dall’intelligenza artificiale, che permette al giocatore di calcolare il movimento degli oggetti sul campo da gioco con la precisione del gioielliere.
- La grafica è un’animazione procedurale che cambia dinamicamente la posizione degli oggetti a seconda di ogni azione attiva del giocatore.
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