Empire War: Age of Heroes – il percorso verso il dominio globale e il potere assoluto passa attraverso la complessità e l’ambiguità di negoziati dietro le quinte, prodezze d’armi e gravi rischi finanziari – e la novità del FT Games studio offre ai giocatori l’esperienza di tutti i problemi di gestione di un grande esercito in base alla propria esperienza. L’utente dovrà dimostrare le proprie doti di grande comandante e stratega competente nell’era del Medioevo, che è già un po’ noioso, tuttavia, ancora popolare tra gli sviluppatori mobili. Ancora una volta, il tema in realtà non influisce in alcun modo sullo sviluppo degli eventi di gioco: resta solo da navigare rapidamente nell’apprendimento e immergersi a capofitto nello studio di un universo cupo e ambiguo.
Anche nel processo di apprendimento degli aspetti importanti di Empire War: Age of Heroes l’attenzione del giocatore è immediatamente diretta al primato dello sviluppo del suo regno del piano economico. L’utente si rende presto conto che non c’è nulla da pensare a gloriose vittorie sui campi di battaglia senza il potenziamento delle miniere e delle segherie, poiché forniscono il materiale principale per la costruzione di baracche e campi di addestramento. Ebbene, senza cibo, nessun soggetto dedicherà pienamente le sue forze all’adempimento dei compiti primari: tutto insomma si sviluppa secondo logica e si spiega attraverso informazioni testuali. La complessità del gameplay a nostro avviso è estremamente sopravvalutata,
Quando, secondo l’utente, l’infrastruttura dell’insediamento medievale nella strategia Empire War: Age of Heroes viene portata a uno stato più o meno soddisfacente, arriva il momento di volgere lo sguardo oltre i confini del castello virtuale, perché nel quartiere stanno lavorando con piena dedizione per sviluppare e aumentare il potenziale militare di numerosi concorrenti. E a rallentare il loro rapido e versatile progresso non possono che essere attacchi regolari, attacchi traditori e assedi estenuanti. Pertanto, contemporaneamente allo sviluppo dell’insediamento, una certa somma dovrebbe essere investita per aumentare il numero di unità dell’esercito, fornire ai soldati armi e armature robuste e acquistare diverse armi d’assedio dell’epoca.
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