Grow Empire: Rome è un solido rappresentante del genere Tower Defense con una competente alternanza di elementi di gioco di ruolo nel gameplay, che può essere descritto in solo un paio di parole: “da muro a muro”. I ragazzi dello studio Games Station offrono agli utenti di andare ai tempi d’oro dell’Impero Romano e provare a spingere il più possibile i confini dello stato virtuale, reprimendo con competenza la resistenza dei residenti locali che non vogliono affatto perdere la sovranità . Nella strategia, sia gli attacchi che la difesa hanno la stessa importanza, perché mentre le tue forze principali vengono lanciate verso la prossima fortezza, i nemici insidiosi, come i barbari, possono sfruttare la debolezza temporanea e attaccare le tue guarnigioni, e tutte le risorse preziose sono immagazzinate lì , avendo perso che non c’è nulla a cui pensare marcia rapidamente vittoriosa attraverso il territorio.
Oltre alla base stessa, gli sviluppatori di Grow Empire: Rome erano piuttosto attenti alla diversità del personale: elefanti da guerra, in grado di distruggere quasi ogni ostacolo con la loro massa, arcieri ben mirati, versando un grandine di frecce sui ranghi nemici, cavalleria veloce, turbine che trasportano attraverso diversi fianchi, fanti ordinari, che svolgono la funzione di carne da “cannone”. Ci sono un totale di trentacinque tipi di unità, tutte dovrebbero essere sbloccate e le caratteristiche di combattimento di ogni guerriero dovrebbero essere pompate al massimo. Di particolare valore sono i combattenti dotati di abilità definitive, ce ne sono solo quattro e averne uno a tua disposizione equivale a quasi il 100% di vittoria. Spazza attraverso centinaia di città europee senza dare al nemico che resiste la minima possibilità di vittoria!
È noto che qualsiasi guerra diventa ovviamente perdente senza una fornitura costante di oro e altre risorse preziose. Fortunatamente, in Grow Empire: Rome l’utente non sentirà la mancanza di questi importanti materiali: ogni territorio conquistato porterà automaticamente una certa quantità di denaro e risorse al tesoro generale. Smaltire questo bene dovrebbe essere economico, calcolando in anticipo i rischi e l’opportunità di acquistare determinate unità e armi d’assedio. Il progetto è graficamente disegnato con una propensione da cartone animato, che non toglie la gravità strategica di tutti gli eventi che si svolgono sulla mappa di gioco, soprattutto perché gli autori hanno prestato molta attenzione a disegnare anche i più piccoli dettagli, gli stessi edifici sembrano originali e ogni ramo dell’esercito si distingue per il suo aspetto unico.
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