I progetti di gioco in un formato passo-passo sono sempre stati popolari e richiesti nell’ambiente di gioco. Sia note aziende che studi indipendenti sono coinvolti nello sviluppo di tali strategie, alcuni producono veri e propri capolavori, altri preferiscono prendere in prestito idee e concetti senza preoccuparsi di introdurre nuovi elementi di gioco. In un modo o nell’altro, ma questa direzione del genere è in continua evoluzione e rifinitura, a volte assumendo un formato unico e interessanti meccaniche di combattimento. I ragazzi dello studio NEXON Company dichiarano che la loro prossima novità TANGO 5 si basa su elementi strategici, quindi, senza azioni di squadra precise e prestabilite, si possono solo sognare vittorie gloriose.
TANGO 5 predica battaglie PVP nel formato “cinque contro cinque”, ovvero due squadre di cinque combattenti di ciascuna parte partecipano al conflitto. Ci sono parecchi personaggi a disposizione dell’utente, differiscono per corporatura, pressione, arsenale di armi e così via: agenti di polizia con manganelli pronti e pistole primitive, macho brutali con mitragliatrici pesanti e un lanciagranate, bellissimo signorine con fucili da cecchino, ragazzi seri in rigorosi abiti neri, armati di gadget innovativi, non li puoi contare tutti. Dopo l’inizio del giro veloce, ogni gruppo deve cercare di prendere il sopravvento catturando tre punti chiave, distruggendo senza pietà i propri rivali con ogni mezzo disponibile.
Come abbiamo già detto, TANGO 5 assume un formato a turni, in altre parole, un giocatore può compiere un’azione specifica per ogni passo (fare un tiro ben mirato, colpire una posizione nemica con una granata lanciatore, usa un’abilità unica, ecc.) o spostati in qualsiasi punto all’interno di un determinato raggio. Ogni passaggio è seguito da un paio di secondi per la cosiddetta ricarica, dopodiché è possibile eseguire il passaggio o l’azione successiva. Allo stesso tempo, è necessario coordinare ulteriori piani con i “compagni di guerra”, eliminare i nemici e assumere il controllo delle posizioni chiave. Il valore principale del progetto sta nel fatto che ogni combattimento richiede solo un minuto e mezzo: un’ottima soluzione per i giocatori a cui non piacciono le lunghe “procedure” preparatorie.
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