Onzin – een tijdmoordenaar van alle tijden en volkeren – dit was toen er nog geen internet was en degene die een notitieboekje had, had het beste geheugen voor de spelers. Maar daar gaat het niet om.
Twee levenssituaties waarin je je met “onzin” kunt bezighouden:
- In een kring van langdurige kennissen of nieuwe, maar verlegen kennissen valt er, nadat alle formele woorden van beleefdheid zijn gezegd, een ongemakkelijke stilte dat ergens mee gevuld moet worden, – Het gaat niet om warme dranken.
- Vermoedelijk moet je scripts bedenken voor een vakantie, of een bericht op sociale media, of je moet een essay schrijven over het onderwerp “hoe heb ik mijn weekend-vakantie-zomer doorgebracht” – wat doe je? – je roept vrienden om hulp en brainstormt samen over een bepaald onderwerp.
Het gemeenschappelijke punt tussen deze levenssituaties en het algoritme van ons spel “Onzin” is dat je de hoofdpersonen van een bepaald verhaal moet bedenken, die je een naam moet geven, in sommige omstandigheden moet plaatsen en ze moet maken handelen. De eenvoudigste manier om dit algoritme te implementeren is in de vorm van unieke antwoorden op standaardvragen, bijvoorbeeld:
- Wie is hier?
- Wat deed zij/hij?
- Met wie?
- Hoe vaak?
- Wie heeft ze voorkomen?
- En wat zei hij?
- En zij?
- Wat ben je aan het doen?!.
Onzin is een spel waarmee spelers gezamenlijk nieuwe betekenissen kunnen bedenken in standaardsituaties.
Beoordelingen van gebruikers