Shooting League – cowboyschietpartijen op smaak gebracht met elementen van rollenspelontwikkeling. Na een paar minuten spelen denk ik meteen aan het Archero -project, waaruit we concluderen dat de auteurs van deze actiefilm kopieerde eenvoudigweg het idee en het concept van een bekender product, waardoor het landschap en de hoofdpersoon veranderden. Dit is geen boogschutter die tegen monsters vecht, maar een cowboy die deelneemt aan hete schermutselingen met menigten kwaadwillenden.
Het doel van elk level is om de uitgang van het drankgelegenheid te bereiken, waarbij je onderweg alle vijanden vernietigt en behendig terugvuur ontwijkt, aangezien vijandelijke kogels vrij langzaam vliegen en de explosieve landingszone van tevoren wordt gemarkeerd. De hoofdpersoon schiet alleen en de gebruiker is verantwoordelijk voor zijn bewegingen rond de locatie, waarbij hij bedenkt dat het personage op het moment van beweging weerloos is, dat wil zeggen dat hij alleen vanuit een statische positie kan schieten.
Eigenaardigheden:
- een bloedige reis door de locaties van het Wilde Westen;
- versterk je karakter met vaardigheden en waardevolle items;
- Vecht tegen bazen en verbeter je vechter.
Nadat we alle vijanden hebben neergeschoten, verzamelen we munten en gaan we naar een nieuwe fase, en van tijd tot tijd gaan we de confrontatie aan met hardnekkige bazen, in een poging hun levensschaal zo snel en zonder gevolgen voor de gezondheid van de cowboy te resetten. In de intervallen tussen de Shooting League -fasen krijgt de gamer de keuze uit drie willekeurige vaardigheden, waarvan er maar één mag kiezen: ricochet, kans op kritieke slagen, genezing, snelheid en nog veel meer.