Draw In is een casual arcadespel waarvan de gameplay en mechanica op het eerste gezicht uiterst eenvoudig zijn, maar achter de schijnbare eenvoud schuilt de behoefte om constant je acties te berekenen en te plannen, zij het op een intuïtief niveau. We raden je dus aan om zo’n creatieve activiteit als tekenen op te pakken, maar dit proces wordt op een iets ander vlak geïmplementeerd – de gebruiker hoeft de afbeeldingen niet zelf te maken, omdat ze al in het midden van het scherm aanwezig zijn.
Het enige dat de gamer hoeft te doen in het kader van het Draw In -project, is de gegeven afbeeldingen schetsen, en de grootste moeilijkheid ligt in het plannen van de lengte van de lijn, wat voldoende is om de afbeelding volledig te schetsen zonder de extra staarten. Als alles correct is gedaan, krijgt de originele afbeelding kleur en zien we aan de uitvoer een schattig kitten, een ontroerend konijn, een schattige puppy, groenten, fruit, enzovoort. Er zijn gewoon een enorm aantal niveaus in het nieuwe product en het kost niet meer dan een paar seconden speeltijd om ze allemaal te voltooien.
Na het begin van de stap Draw In ziet de gebruiker de omtrek van het object in het midden van het veld, gemaakt door een stippellijn. Door een vinger ergens op het scherm te plaatsen, ziet de gamer een zwarte rechte lijn die strikt verticaal groeit, het is de taak om de vinger tijdig te verwijderen en te berekenen dat de resulterende lijn voldoende zal zijn om de originele afbeelding volledig te schetsen. Idealiter zou men natuurlijk een exacte overeenstemming van de lengte van de lijn met de contour van het object moeten bereiken, maar soms mag het een beetje “kort schieten”, het is veel erger als er na het aanbrengen van de lijn een lange extra staart – in dit geval moet het level opnieuw worden gespeeld.
Beoordelingen van gebruikers