Dropdom – casual puzzelspel met duidelijke voorwaarden, maar grote problemen op weg naar hun implementatie. De belangrijkste taak is om het maximale aantal punten te verzamelen door horizontale rijen te elimineren die bestaan uit blokken van verschillende lengtes. Dit kan alleen worden gedaan door een blok van geschikte grootte uit de bovenste rij te laten vallen, nadat alle holtes op het “metselwerk” eronder zijn opgevuld. Hoewel blokken van verschillende kleuren in de puzzel verschijnen, wordt deze parameter op geen enkele manier weerspiegeld in de gameplay zelf – niets meer dan een poging van de ontwikkelaars om een originele stijl in het ontwerp te bereiken.
Misschien zal voor veel gamers het spel Dropdom Tetris herinneren en daar zit een kern van waarheid in, omdat hier alleen volledig gevulde rijen op dezelfde manier worden verwijderd. Maar naar onze mening is deze nieuwigheid uit de hua weiwei-studio veel moeilijker, omdat er geen mogelijkheid is om de blokken uit te breiden, en het is niet altijd mogelijk om een tegel onder de onderstaande leegte te vinden om deze te vullen. Bovendien leidt elke actieve actie van de gebruiker tot een verschuiving van de hele massa tegels met één deling naar boven – als u objecten het “plafond” laat bereiken, eindigt het niveau en worden de door de intellectueel gescoorde punten geteld.
Van de bonussen in het Dropdom -project is er slechts een “regenboog” -blok, dat na activering twee aangrenzende rijen vernietigt. Het is buitengewoon moeilijk om echt recordbrekende resultaten te behalen in dit logische spel, en informatie over uw huidige positie in de ranglijst kan worden bekeken op het bijbehorende tabblad. Als zodanig is er geen hintsysteem dat door de gamer wordt geactiveerd, maar als de zet lange tijd niet wordt gedaan, geeft het systeem visueel advies over de wenselijkheid om de geselecteerde steen in een willekeurige richting te verplaatsen.
Beoordelingen van gebruikers