Egyptus: Labyrinth Run is een kleurrijke 3D-loper, waarvan de mechanica door de ontwikkelaars van De Agostini Publishing Italia SpA-studio is geleend van de meer vooraanstaande genre-tegenhanger – Temple Run. Gekleed in het glanzende pantser van de farao zal de gebruiker op reis moeten gaan door de oude piramides. Toegegeven, deze onderneming heeft geen doelen en een logisch einde, aangezien de auteurs besloten om geen duidelijke, volledige plot te bedenken. Het is alleen bekend dat de verhaallijn vaag lijkt op die van de avontuurlijke tekenfilmserie Egyptus – een jongen genaamd Leo als hoofdpersoon
en veel personages uit de mythologie van het oude Egypte als vrienden en vijanden.
Word een onkwetsbare superheld door door de gangen en labyrinten van de legendarische beschaving te gaan, en hoe succesvol en lang deze reis zal zijn, hangt af van je behendigheid en snelheid van besluitvorming. Naast natuurlijke behendigheid en vindingrijkheid, heeft Leo een merkwaardig mechanisme tot zijn beschikking waarmee hij laserstralen naar rechts en links kan schieten, evenals de mogelijkheid om te communiceren met enkele actieve elementen in de spellocatie. Tijdens het passeren van de sporen in Egyptus: Maze Run, moet de hoofdrolspeler unieke artefacten en rinkelende munten oppikken, waarop mestkevers zijn getekend. En natuurlijk vergroten winsten en bonussen, nuttig in veel situaties, soms de kansen van onze waaghals op een succesvol resultaat voor hem.
Grafisch is het project Egyptus: rennen door het doolhof natuurlijk vrij moeilijk toe te schrijven aan meesterwerken, maar de foto is sappig, er zijn niet zoveel extra elementen, maar ze zijn allemaal in detail getekend en begiftigd met hun eigen unieke stijl – je krijgt het gevoel dat het echt wordt teruggevoerd naar de tijd van de Egyptische beschaving. Het beheer in het spel wordt geïmplementeerd volgens het klassieke scenario – door naar links en rechts te vegen kan het hoofdpersonage in de juiste richting bewegen, waarbij contact met obstakels, talloze verraderlijke vijanden en dodelijke mechanische vallen worden vermeden. Elke keer na het overlijden van de afdeling moet de gebruiker de hele afstand opnieuw afleggen, aangezien er helaas geen spaarpunten in het spel zijn.
Beoordelingen van gebruikers