Onderaan: een simulator – een gids voor het levensverhaal van Dasha Sharazhkina. (Niet te verwarren met Diana Shurygina)
Dasha Sharazhkina is een fictief personage van een minderjarig meisje dat een echt verhaal heeft meegemaakt – ze werd het slachtoffer van seksueel geweld.
Dasha vond de kracht om deel te nemen aan het populaire televisieprogramma “Let them talk”, waarin ze vertelde over alle omstandigheden van wat haar was overkomen: de sfeer in het gezin – hoe vertrouwen Dasha’s relatie met familieleden was; Dasha’s vrienden – wat ze doen, waar ze dol op zijn; relaties met jongeren; het feit van seksueel geweld zelf. De manier waarop Dasha de fysieke vernedering overleefde. Waar vond ze de kracht om te vertellen wat er met haar is gebeurd. En welke conclusie volgt uit dit verhaal.
Een schoolfeest, ontmoetingen met jongeren, dubieuze aanbiedingen waarop onervaren meisjes niet weten hoe ze moeten reageren, afzondering met een jonge man en ontmoeting met een verkrachter, geweld zelf – eenzaamheid en angst voor zowel de verkrachter als de ouders en de samenleving – dit is de standaardsituatie waarin de meeste moderne meisjes zich bevinden.
Hoe te gedragen? Waar hulp zoeken? Hoe zich te gedragen bij een ongewenste ontwikkeling van een evenement op feesten of bij het ontmoeten van jongeren – al deze complexe vragen worden geïmplementeerd in de vorm van een interactief spel waarin de speler zijn eigen antwoorden geeft op de gestelde vragen. de vragen zijn ontleend aan duizenden levensverhalen – voorwaardelijke Dasha Sharazhkina. De voorgestelde antwoorden gaan ervan uit dat de speler gevoel voor humor heeft.Vragen over de kennis van de levensgeschiedenis van Dasha Sharazhkina worden gegeven in een testformaat: de speler kiest de juiste optie uit verschillende voorgestelde antwoorden. Het juiste antwoord betekent vooruitgang in het scenario van het leven van de heldin – Dasha Sharazhkina. Een fout antwoord betekent het einde van het spel en een bad in een plas van je eigen tranen.
Het doel is om alle vragen te beantwoorden. De moraal is niet om Dasha’s dramatische fouten te herhalen. Geniet daarbij van het spel.
De simulator “On the Bottom” onthult in een lichte vorm het coördinatensysteem waarin de moderne jeugd leeft: patronen, stereotypen, semantische valstrikken, mode als een vorm van imitatie en rebellie als een vorm van protest. Hoe de door de omgeving opgelegde gedragsnormen te overwinnen en hoe je je eigen algoritme kunt ontwikkelen voor een succesvolle en zelfvoorzienende persoonlijkheid – de speler beslist zelf. De game maakt het alleen mogelijk om van buitenaf naar jezelf te kijken door het prisma van humor.
Beoordelingen van gebruikers