De maatstaf voor mobiele parkour was en blijft de legendarische Vector uit de studio NECK . Veel ontwikkelaars hebben geprobeerd het succes van dit project te herhalen, maar tevergeefs. Dus besloten de makers van het arcadespel Stickman Parkour Platform om de elementen van parkour als basis te nemen voor hun nieuwigheid, waardoor de hoofdpersoon een cartoon-stickman werd. Het doel van het spel is om het niveau naar het eindpunt te halen, waarvoor het personage moet rennen en springen door locaties met meerdere niveaus, glijden en oprollen, en acrobatische etudes demonstreren.
Grafisch is het Stickman Parkour Platform -project de eenvoud zelf: een veranderende achtergrond, een bewolkte lucht op verschillende tijdstippen van de dag, en een zwart personage dat obstakels van dezelfde kleur overwint. Onder de laatste bevinden zich trouwens cirkelzagen die Stickman onmiddellijk doorzagen bij het minste contact, scherpe spijkers die dreigend over de held hangen en door en door zijn hele lichaam kunnen doorboren, brede bodemloze kuilen, wat het nog steeds is een taak om over te springen, en steile muren waarmee je naar de volgende laag kunt glijden.
Traditionele sterren zijn ook aanwezig, maar het verzamelen ervan levert niet veel praktisch voordeel op, tenzij je de eindscore van elk niveau kunt verhogen. De eerste fasen van de Stickman Parkour Platform -arcade zijn primitief qua complexiteit en meer educatief van aard, omdat ze de gamer laten wennen aan het besturingssysteem. De belangrijkste bedieningselementen zijn de joystick, aan de linkerkant, en een paar actieve knoppen op het scherm, aan de rechterkant – om te kruipen en vast te houden. Er zijn geen regels en strikte voorwaarden, het belangrijkste is om naar het opschrift “END” te haasten. Dynamische muziek klinkt op de achtergrond – een ongebruikelijke mix van klassiekers en hardrock.
Beoordelingen van gebruikers