WAGFLIP – Parkour Madness – een sport-arcadespel met parkour-thema van de onafhankelijke ontwikkelaar Jordan Ross, dat, hoewel inferieur in kwaliteit aan andere toepassingen van hetzelfde genre, zeer geschikt is als een alternatieve visie op extreme discipline. Het hoofdpersonage van de nieuwigheid is een naamloze atleet, in wiens arsenaal er slechts één parkour-beweging is, en hij is het die het tot automatisme en onberispelijke prestaties probeert te brengen – hij is gespecialiseerd in het uitvoeren van “backflip”. Bereid je daarom voor om verschillende soorten backflips uit te voeren in verschillende omstandigheden en met verschillende geïmproviseerde objecten als obstakels. Je wijk kan oefenen in de tuin van zijn huis, op het dak van een hoogbouw en op een basketbalveld. De keuze is natuurlijk beperkt.
De gamer in WAGFLIP – Parkour Madness zal niet alleen de start van de sprong moeten coördineren, maar ook het proces van het handhaven van de balans van het personage tijdens de vlucht, en de atleet een perfecte landing moeten bieden – één onhandige beweging en de held breekt met een crunch zijn nek of ruggengraat. Omdat er bijna overal op de locaties extra obstakels zijn, zal de atleet er vrij vaak mee te maken krijgen, en dankzij realistische fysica ziet dit proces er aannemelijk en van zeer hoge kwaliteit uit. Grafisch gaven de makers van het project de voorkeur aan een tweedimensionaal model, dat, gezien de enorme populariteit van het spel Vector, gemaakt in een vergelijkbare entourage, een gerechtvaardigde en competente beslissing lijkt – 3D-graphics garanderen immers standaard geen succes .
Er is geen muzikale begeleiding tijdens het spelen als zodanig, behalve dat je in het menu een soort melodie kunt horen, en tijdens het uitvoeren van trucs is er niets anders dan realistische audiogeluiden – landing, botsing enzovoort. Helaas, zelfs als we rekening houden met de hoge kwaliteit van de graphics en een realistisch model van het gedrag van de hoofdpersoon in de ruimte, verveelt SWAGFLIP – Parkour Madness zich vrij snel, en de reden hiervoor is de eentonigheid en eentonigheid van taken. Misschien beseffen de auteurs hun fout en vullen ze het Android-entertainmentproduct aan met nieuwe inhoud, zonder gamers te beperken tot het uitvoeren van slechts één element van parkour. Toegegeven, hiervoor zullen gebruikers ook actief moeten zijn en hun wensen aan ontwikkelaars moeten melden in de opmerkingen bij het project op Google Play.
Beoordelingen van gebruikers