Het lenen van andermans ideeën bij het creëren van iets is altijd geweest, is en zal zijn, en de mobiele industrie is hiervan een perfecte bevestiging. Veel ontwikkelaars kopiëren het concept van hun meer succesvolle concurrenten, corrigeren en passen het lichtjes aan, en geven het vervolgens zonder gewetenswroeging door als hun eigen concept. Hoe het ook zij, gewone gamers profiteren hier alleen maar van, aangezien ze vaak een unieke kans krijgen om opnieuw te spelen in een project dat ooit populair was, dat moreel achterhaald is en nu een tweede wind heeft gekregen door de inspanningen van andere ontwikkelaars.
Een treffend voorbeeld hiervan is de nieuwe The Outlived , die gamers de mogelijkheid biedt om in realtime deel te nemen aan het overlevingsproces in een wereldwijde zombie-apocalyps, waarbij ze de vreugde van de overwinning en het verdriet van de nederlaag delen met andere echte spelers uit rond de wereld. Dus aangezien er in een virtuele wereld vol zombies onevenredig meer gevaren zijn dan de mogelijkheid om veilig te leven tot de volgende dageraad, dan zal de gebruiker alles volledig moeten geven, waarbij hij de acties van zijn personage voortdurend coördineert met de stappen van teamgenoten, verenigd door een enkel idee van overleven.
Actie The Outlived kan voorwaardelijk worden onderverdeeld in twee hoofdcomponenten, waarvan de eerste vereist dat de personages regelmatig taken en speurtochten uitvoeren, en hen ook dwingt om een verscheidenheid aan infrastructuurfaciliteiten te bouwen die zullen helpen zich te verbergen voor de wandelende dood. En het tweede deel zal gebruikers naar het heetst van een gespannen confrontatie met zombies sturen, waar met behulp van indrukwekkende wapens die zijn verzameld tijdens het verkennen van locaties, de helden de lijn zullen vasthouden en methodisch de kaf schieten die van alle kanten oprukt, inclusief enorme bazen.
Beoordelingen van gebruikers