Sinds de eerste release in de zomer van 1984 van de puzzel Tetris, waarvan de auteur wordt beschouwd als programmeur en game-ontwerper Alexey Pajitny, is het ongelooflijke succes van het spel, op het eerste gezicht gebaseerd op primitieve principes, heeft veel ontwikkelaars van entertainmentproducten achtervolgd. Iedereen probeert een detail van de gameplay van de originele Tetris te lenen, door het allemaal te verdunnen met moderne graphics en enkele originele elementen. Maar het resultaat van al hun inspanningen is tevergeefs: elke gamer begint onmiddellijk het nieuwe product dat is uitgebracht te vergelijken met het geesteskind van Pajitny.
Dit gebeurde met een nieuw product van de Hua Weiwei-studio genaamd Blok puzzel Jewel, waarin direct na de lancering de kenmerken van de cultus TETRIS herkenbaar zijn. Dus in deze kleurrijk ontworpen Android-puzzel, waarvan de auteurs niet hebben bezuinigd op veel speciale effecten en decoratieve elementen, moet de gebruiker nog steeds ononderbroken lijnen op het speelveld vormen uit geometrische vormen van verschillende kleuren. Bovendien zijn, in tegenstelling tot de “voorloper”, niet alleen horizontale, maar ook verticale lijnen onderhevig aan vernietiging; misschien is dit het belangrijkste, maar niet het enige verschil met het oorspronkelijke project. Als er geen vrije ruimte meer is op het veld waar een geometrisch element in de toekomst kan passen, eindigt het spel en moet de gamer het aantal gescoorde punten per ronde vergelijken met de resultaten van andere gamers via de algemene beoordeling.
Bovendien vallen de spelelementen, in tegenstelling tot een retroproject, in ons geval niet van bovenaf, maar worden ze door de gebruiker zelf ingedeeld – onderaan het scherm staan altijd drie figuren die de gamer naar eigen inzicht kan kiezen en verplaatsen met een simpele beweging naar het geselecteerde punt van het speelveld. Zoals we al hebben gezegd, kan er niet eens de geringste klacht of vraag bestaan over het grafische ontwerp van Blok puzzel Jewel – alles is kleurrijk en vloeiend geanimeerd, en als audiobegeleiding hebben de auteurs besloten om geen achtergrondmelodie te gebruiken, maar het zingen van vogels , wat bijdraagt aan de vorming van de juiste ontspannen sfeer. De game is immers in de eerste plaats gemaakt als tijdmoordenaar, dus records zijn het laatste dat je je herinnert tijdens het spelen.
Beoordelingen van gebruikers