Een labyrint is een complex systeem van gangen die elkaar zo vaak kruisen en verstrengelen dat er veel doodlopende paden en slechts één uitgang ontstaan.
Het Labyrinth kan gecreëerd worden vanuit bijvoorbeeld een heg, of vanuit vele kamers. Om uit het Labyrint te komen, moet je de enige uitweg vinden – de deur die naar vrijheid leidt. Doolhof kan 3D of 2D zijn. Tweedimensionaal is een tekening, tussen de elementen waarvan de speler een ononderbroken lijn trekt van de ingang naar de uitgang.
In dit spel is Labyrinth geïmplementeerd als een zwevend platform in de ruimte, en is het een zelfvoorzienend ruimteobject, op het oppervlak waarvan zijn eigen wetten gelden.
Spelalgoritme: de speler bestuurt de bal, die door het labyrint moet worden gepasseerd. De richting is van de ingang naar de uitgang. In het proces van het vinden van het juiste pad verzamelt de speler bonussen in de vorm van parachutes Doelen: om de enige uitweg uit het Labyrint zo snel mogelijk te vinden, en daarbij – om zoveel mogelijk bonussen te verzamelen, waarmee je kunt nieuwe unieke labyrinten en ballen ontgrendelen.
Opmerking: Het materiaal waarvan de bal is gemaakt, hangt af van de fysica van de reactie op de manipulaties van de speler.
De resultaten van het spel worden weergegeven op de algemene beoordelingstabel van het spel.
Enkele kenmerken:
- De bal wordt bestuurd met een virtuele joystick of door de telefoon te kantelen: links en rechts, heen en weer.
- De muzikale begeleiding van het spel heeft als effect dat de speler wordt ondergedompeld in virtual reality.
- Afbeeldingen – hoge kwaliteit in 3D-formaat.
Beoordelingen van gebruikers