Light House – het baken van energie voorzien door de juiste combinatie van de voorgestelde objecten te maken. Het verlaten navigatiehulpmiddel is bevroren in het midden van de uitgestrekte oceaan, die in het spel wordt weergegeven als een statische blauwe decoratie. In de buurt scharrelen af en toe grote schepen en kleine boten, en hun kapiteins proberen tevergeefs een koers te vinden op een niet functionerende navigatiestructuur.
De oplossing van energieproblemen wordt toevertrouwd aan gebruikers die, voor meer dan honderd niveaus, complexe logische problemen moeten oplossen. Enorme lampen fungeren als energiebronnen, waaruit miniatuur-energie-elementen gehoorzaam opraken bij de kraan van de gamer. Het is noodzakelijk om spiegels, portalen, mechanismen en andere objecten correct langs het pad van de lichtstralen te plaatsen om het baken van energie te voorzien.
Sommige objecten moeten worden verplaatst, andere moeten worden ingezet en er zelfs constant voor zorgen dat de energie niet naar het oneindige gaat en van een kronkelend pad in de diepe zee valt. Het project lijkt op afstand op een sierlijk mozaïek – een harmonieus beeld moet worden samengesteld uit de objecten op de locatie, zodat de vuurtoren weer in de normale modus kan werken en de koers voor verloren zeelieden verlicht.
Kenmerken:
- verlicht de ondoordringbare duisternis en levert energie aan de vuurtoren;
- complexe mechanismen en interactieve objecten gebruiken;
- isometrische afbeeldingen en ontspannende geluiden;
- het belang van logica en reflexen.
Het is moeilijk om fouten te vinden in het idee en de implementatie ervan in de Light House -puzzel – laconiek grafisch ontwerp en een primitief plot vormen verrassend genoeg een complex epos van hardcore complexiteit.
Beoordelingen van gebruikers