Lightbot: Code Hour – met behulp van deze interactieve puzzel zullen kleine gebruikers begrijpen dat programmeren helemaal geen saaie en eentonige taak is. De kern van de spelmechanica van de nieuwigheid is het proces van het maken van algoritmen, dat wil zeggen een systeem van opeenvolgende bewerkingen dat uiteindelijk zou moeten leiden tot de oplossing van het probleem. De gamer helpt een miniatuur en heel schattige robot (er zijn verschillende personages), die door alle cellen van het speelveld zouden moeten gaan.
Om dit te doen, zijn er op het onderste paneel Lightbot: Code Hour verschillende tegels, die elk het hoofdpersonage in staat stellen een bepaalde actie uit te voeren, bijvoorbeeld een stap naar voren zetten, naar links of rechts draaien, springen, licht een gloeilamp, enzovoort. De gebruiker moet deze elementen met behulp van een tik naar de taakbalk verplaatsen, ervoor zorgen dat optellen tot een enkele ketting, de acties tot het gewenste resultaat leiden en de robot alle vierkanten van de site eert met zijn aanwezigheid. Gelukkig is er geen tijdslimiet in de puzzel, dus je kunt nadenken over het passeren van elk niveau zolang je wilt, indien nodig, foutieve stappen annuleren.
De complexiteit van de taken van deze logische nieuwigheid neemt voortdurend toe, en soms kun je gewoon niet zonder je toevlucht te nemen tot hints. De interface en afbeeldingen van Lightbot: Code Hour worden ondersteund door de principes van beknoptheid en eenvoud, de ‘achtentwintig talen’-reclame. Hoewel, als je niet twee dozijn niveaus wilt doorlopen, maar vijftig, dan moet je nog steeds echt geld in het spel storten.
Beoordelingen van gebruikers