Lightworm is een puzzelspel met een laconiek grafisch ontwerp dat de gebruiker aan het denken zet terwijl hij door de ingewikkelde labyrinten gaat die zijn uitgevonden door de ontwikkelaars van de Total Apps Limited-studio. Je moet een miniatuur lichtgevende witte strip beheren, die je moet begeleiden naar de uitgang van het level, waarvoor je veel schakelaars, tuimelschakelaars, vulkrachtcellen moet gebruiken en veel elementen en objecten moet gebruiken die openen de “worm” de weg naar vrijheid.
Hoewel er niet veel niveaus in de nieuwigheid zijn, zijn er tot nu toe ongeveer twee dozijn, maar elke volgende is een orde van grootte moeilijker dan de vorige – je krijgt gegarandeerd een hersenexplosie al in de derde fase. Van de bedieningselementen in het Lightworm -project zijn gewone pijlen geïmplementeerd waarmee de lichtgevende strip in de juiste richting kan bewegen – aan de linkerkant zijn er knoppen “omhoog” en “omlaag”, en aan de andere kant kant – “links” en “rechts”.
Er wordt geen training gegeven in Lightworm, dat wil zeggen, je krijgt meteen een taak, zonder mogelijke manieren aan te bieden om het op te lossen, gelukkig is er niets ingewikkelds en kun je alles zelf uitzoeken, dus om spreken, “willekeurig”. Naast de objecten waarmee de “worm” zal moeten interageren en contact zal moeten maken, is er op bijna elk niveau een “rode streep” van de vijand, die je in geen geval mag aanraken, omdat dit onmiddellijk zal leiden tot de inscriptie Game Over. Maar soms kan de vijand voor je eigen doeleinden worden gebruikt, waardoor hij gedwongen wordt door hulpobjecten te gaan en ze onbewust te activeren.
Beoordelingen van gebruikers