CELLAR is een avonturenproject voor rollenspellen waarmee je een frisse kijk kunt krijgen op het retro-roguelike-genre. Voor het grootste deel is alles standaard – willekeurig gegenereerde niveaus, permanente dood van het personage, intuïtieve bediening van de pijlen op het scherm (trouwens, ze zijn gemaakt in de vorm van ernstige kruisen), een geleidelijke toename van de complexiteit. Maar er zijn ook innovaties die zijn ontworpen om het populaire genre te moderniseren.
Ten eerste besloten de ontwikkelaars om het thema van kerkerverkenning in een middeleeuwse fantasiewereld met rust te laten. In plaats daarvan zal de hoofdpersoon verlaten gebouwen, kelders en kelders moeten verkennen die worden bewoond door daklozen, alcoholisten, andere gemarginaliseerde individuen en zelfs de wandelende doden. Ten tweede worden het hoofdpersonage en de personages niet gepresenteerd in de vorm van klassieke figuren, maar in de vorm van lettersymbolen – dit ziet er origineel en ongewoon uit.
Kenmerken:
- authentieke pixelart;
- beloningen voor het voltooien van extra missies;
- verklaarde ondersteuning voor gamecontrollers;
- ingewikkelde gangen en verborgen locaties;
- tekens als ASCII-tekens;
- sfeervolle soundtrack.
Het doel van de gamer in CELLAR is om locaties vrij te maken van agressieve bewoners, waarvoor het personage de omgeving gebruikt – geselecteerde flessen, messen, stenen, enzovoort. In gevechten met vijanden verliest de reiziger een deel van zijn gezondheid, maar het genezen van paddenstoelen en drankjes zal helpen om een waardevolle hulpbron aan te vullen. Bovendien krijgt de gebruiker als beloning voor het voltooien van locaties één leven, wat de kans op een succesvol resultaat van een geweldig rollenspelavontuur vergroot.
Beoordelingen van gebruikers