Het land van Morngard, verlaten door de oorspronkelijke bewoners, verkeert in een erbarmelijke staat – de woningen staan in brand, verwoest door de heilige vlam, het gekreun en de doodskreten van de gewonde mensen zijn van alle kanten te horen, de constante geur van bloed en rottende lichamen hangen in de lucht, het gerinkel van zwaarden gesmeed uit gehard staal is van verre te horen. In zo’n chaos is het bijna onmogelijk om de silhouetten van vechtende mensen te herkennen – op het slagveld wordt een dans des doods uitgevoerd met de trieste begeleiding van pijn en hopeloosheid. De hoofdpersoon Dawnbringer , een actiefilm met elementen van rollenspelontwikkeling, zal ook deelnemen aan deze actie – in eerste instantie wacht hij op de lijsten met aanhangers van de andere wereld, en in de finale met zijn broer, die de leider is van het leger van boze geesten en angstaanjagende monsters.
Het project trekt onmiddellijk de aandacht van de gamer met een volwaardige plot en een merkwaardig geïmplementeerd vechtsysteem, waaraan alle deelnemers aan het compromisloze conflict zich houden. Vechten wordt voornamelijk aangeboden in een één-op-één-indeling, waarmee je de vaardigheden en ultieme vaardigheden die je tijdens het spelen hebt geleerd en verworven, volledig kunt demonstreren.
De hoofdtaak van de gebruiker in Dawnbringer is om precies de gedragslijn van het personage te volgen: de aanvallende aanvallen van de vijand afweren met een sterk schild, meesterlijk de dodelijke rand van de messen ontwijken met onverwachte bewegingen om de zijkant, op het juiste moment om dodelijke combinatorische aanvallen uit te voeren die zelfs enorme monsters kunnen verbijsteren en verbijsteren. Alle gevechten ontvouwen zich in realtime, en frivool, in de hoop op een kans, zou je niet eens moeten proberen aan te vallen – de tegenstanders onderbreken duidelijk en competent de aanvallen die zijn begonnen en reageren met slagen van ondraaglijke kracht. Je kunt slechts in één geval overleven – om op tijd een pauze te nemen, een aanvallende aanval af te weren en een effectieve tegenaanval uit te voeren.
Het besturingssysteem in de rollenspel-actiefilm Dawnbringer is ideaal “aangescherpt” voor aanraakschermen – vergeet joysticks om het hoofdpersonage te verplaatsen, sets actieve knoppen voor het gebruik van fatale slagen en magische spreuken, je zult je hoeft alleen met je vinger te vechten – en blokken te plaatsen en dozen met bonussen kapot te slaan met tikken, en gewone vijanden met bazen in kleine stukjes te versnipperen. Met het ontwikkelingssysteem is alles veel gecompliceerder, maar ook interessanter – een personage kan worden geïndividualiseerd door zich te verkleden in exclusieve “kleding”, hem veel extra vaardigheden te geven en tegelijkertijd dodelijke wapens te kopen als die er zijn genoeg virtueel geld. Als er een duidelijk tekort is aan dit laatste, is het geen zonde om echt geld te investeren, aangezien het donatiesysteem zo’n mogelijkheid suggereert.
Beoordelingen van gebruikers