Inotia 4 is een klassieke actie-RPG gebaseerd op Scandinavische sprookjes over goblins, elven, orcs en feeën.
Dit is een vervolg op de avonturen van twee plattelandsjongeren die tijdens de initiatie – een mystiek ritueel van de overgang van kindertijd naar volwassenheid – een mystiek artefact vinden. Dit artefact verandert een van de kinderen – Kiyan – in de heer van Shadows en de andere – Ear – in de heer van het licht.
In deze vierde aflevering reis je met de helden van dit fantasieverhaal door de mystieke wereld van Inotsia. Verbluffende graphics – dynamische schaduwen – en een complex verhaal dompelen je halsoverkop onder in een ongelooflijk avontuur waarin je vecht tegen orcs, goblins en andere monsters – bewoners van de fantasiewereld van Inotsia. Aan welke kant je gaat vechten, Licht of Duisternis, de volgende – vijfde – aflevering van dit verhaal kan hiervan afhangen.
Kenmerken:
- Het spel begint met het feit dat de speler de kant kiest waar hij zal vechten – Licht of Duisternis.
- Nadat hij een kant heeft gekozen, kiest de speler een personage voor zichzelf en voor het personage kiest hij een klasse – een van de zes: Assassin, Black Knight, Priest, Ranger, Mage of Warrior.
- De volgende stap is leren. Waarbij de speler vaardigheden, mystieke wapens en spelmechanica leert beheersen.
- Vervolgens begint de reis. Waarbij het personage van de speler zijn eigen leven leidt, en de speler hem alleen helpt om de tests te doorstaan en zich te ontwikkelen.
- De hoofdlijn van het spel is verweven met minigames. Door deze kleine tests te doorstaan, kan de speler nieuwe vaardigheden en power-ups voor zijn personage verdienen, bijvoorbeeld een elixer – een bron van gezondheid.
Locaties. Het personage reist door zand- en besneeuwde woestijnen, door een mystiek bos en donkerder dan nachtkerkers. Op elke locatie helpt de speler zijn personage: artefacten vinden – met hun hulp verwerft het personage nieuwe vaardigheden; vecht tegen monsters; en verzamel een team van krachtige personages.
Vaardigheden. Totale vaardigheden 90. Tijdens de reis rekruteert het personage huurlingen – ze helpen het personage te landen met monsters en voegen effecten en verbeteringen toe aan het personage. Om te weten wat het personage te wachten staat, moet de speler aandachtig luisteren naar de verhalen van dorpelingen en monsters. Ze vertellen de speler waar hij elixers kan vinden en hoe hij gevaren kan vermijden.
Belangrijkste kenmerken:
- Locaties – er zijn er meer dan 400.
- Afleveringen kunnen opnieuw worden gespeeld, maar de omstandigheden van het spel zullen elke keer anders zijn.
- Het doel van het personage is om alle tests te doorstaan. Creëer een team onderweg. Ontwikkel jezelf en versterk elk teamlid in gevechten.
Beoordelingen van gebruikers