Army Battle Simulator is een ander digitaal product van de ontwikkelaars van bijvoorbeeld Epic Battle Simulator en Epic Battle Simulator 2, de meest dynamische simulatie met oorlogsthema die hier en nu gratis beschikbaar is voor spelers.
Het proces van het spel. De tijd van militaire gebeurtenissen is de nabije toekomst. Een plaats is een voorwaardelijk theater van militaire operaties, dat wil zeggen elk punt op de wereld waar de belangen van de oorlogvoerende partijen elkaar kruisen in de strijd om middelen en macht – voor de plaats van de leider op de globale ratingtabel van het spel.
De plot van het spel gaat ervan uit dat de speler onder het bevel staat van een leger bestaande uit infanterie, artillerie, gepantserde voertuigen en luchtvaart. Op basis van de beschikbare middelen kiest de speler voor zichzelf de spelmissie die hij verwacht te voltooien, of de tegenstander met wie hij gaat vechten.
De strijdende partijen rukken hun legers op op het slagveld:
- domineren posities,
- voeren verkenningen uit,
- bedekken vijandelijke posities met artillerie,
- voeren luchtaanvallen uit,
- en rukken infanterie op onder dekking van gepantserde voertuigen, — vijandelijk gebied bezetten.
Dit zijn klassieke oorlogsscenario’s. Maar de speler die de oorlog wint, is degene die zich weet aan te passen aan de voortdurend veranderende omstandigheden van de oorlog – dit betekent dat hij snel van tactiek en strategische doelen kan veranderen, afhankelijk van de sterke en zwakke punten van de vijand.
De winnaar van een militaire operatie verdient in-game valuta, waarmee hij zich moet voorbereiden op een toekomstige oorlog door de kwantiteit en kwaliteit van zijn gevechtseenheden – eenheden – te vergroten. De gevechtseenheden zijn: soldaten, kanonnen en gemotoriseerde artillerie, tanks, robottorens, helikopters, vliegtuigen, luchtschepen en nog veel meer.
Spelers vechten in realtime, in de vorm van een multiplayer-game. De speler kan een leger tot drie niveaus ontwikkelen.
Kenmerken van de simulator:
- Graphics – minimalistisch; het spelproces gaat gepaard met dynamische animatie – dit is een procedurele animatie die een statische animatie in beslag nam. Dit betekent op zijn beurt dat, afhankelijk van de actieve acties van de speler, secundaire objecten zich gedragen volgens het programmascenario, wat het spel dynamiek en realisme geeft.
- Spelfysica – realistisch: spelobjecten worden beïnvloed door de wetten van de fysica waarmee de speler de beweging van objecten op het veld van de speler kan voorspellen. De speler kan bijvoorbeeld de vliegbaan van een artilleriegranaat berekenen.
Beoordelingen van gebruikers