Hoewel Rapid Studios zijn trouwe fans niet vaak tevreden stelt met nieuwe releases, bevalt elk project van deze ontwikkelaar met nieuwe ideeën en hun nogal niet-standaard implementatie, en de première van vandaag van Epic Battle Simulator is nog een andere keer dat het bevestigt. Al uit de naam kun je begrijpen dat we een epische gevechtssimulator hebben waarin de gebruiker de opperbevelhebber wordt en zijn leger met succes naar een vroege en spectaculaire overwinning leidt met minimale verliezen onder het personeel. Hoewel er een mening is dat gewone soldaten gewoon “kanonnenvoer” zijn, zullen we integendeel voor elke soldaat zorgen en zijn leven niet riskeren zonder onnodige noodzaak.
Dus, na het starten van het spel en kort vertrouwd te zijn met de inhoud van de training, past u de schouderbanden van de “generalissimo” aan, die vakkundig de loyale en dappere afdelingen leidt. Onder de beschikbare eenheden is het vermeldenswaard voeteenheden gewapend met zwaarden, schilden, speren, bijlen, bogen, evenals batterijen met primitieve kanonnen, die zijn ontworpen om artillerievoorbereiding te bieden voor een beslissend offensief.
Het is niet nodig om gedurende een bijzonder lange tijd na te denken en beslissingen te nemen in de Epic Battle Simulator -simulator, aangezien de belangrijkste plaats wordt gegeven aan Zijne Majesteit willekeur (willekeurigheid), slechts een klein deel van het succes hangt af van de gamer . Maar een vereiste is een gedetailleerde kennis van de parameters van de jagers, hun sterke en zwakke punten, omdat hun competente locatie op het slagveld hiervan afhangt. Dus totale domheid zou zijn om infanterie dicht bij de vijand te plaatsen – je eigen artillerie zal ze samen met de mankracht van de vijand tot poeder vegen. Is het logisch?
De nieuwigheid wint dankzij een grote selectie van eenheden, maar over het algemeen worden de mechanica op elk niveau herhaald – voorlopige planning van de locatie van eenheden op de kaart en een bevel om aan te vallen, wat het begin zal zijn van je triomf (of roemloos verlies). Alle figuren van deelnemers aan de virtuele oorlog in Epic Battle Simulator zijn schematisch gemaakt, maar hun hoogwaardige animatie verdient alle lof – het is grappig om ledematen uit elkaar te zien vliegen nadat een kanonskogel een soldaat raakt. Met muzikale begeleiding en audio-effecten zijn de auteurs van het project natuurlijk niet gelukt, om niet te zeggen dat alles in stilte gebeurt, maar van realisme kan men alleen maar dromen. Het systeem voor het verbeteren van het contingent wordt geïmplementeerd door de investering van virtueel goud, en het wordt alleen gedolven als je elk gevecht wint – geen overwinningen, geen goud,
Beoordelingen van gebruikers