Epic Battle Simulator 2 is een oorlogssimulator die zich afspeelt in een fantasiewereld – in een wereld waarin strijders worden gevochten volgens de wetten van de middeleeuwen, dat wil zeggen zonder wetten. Oorlogen werden op deze manier uitgevochten toen de wereld onderling werd verdeeld door kleine prinsen die zich inbeeldden koningen of importeurs te zijn – ze vochten alles tegen iedereen. Om de prins te helpen, riepen ze zowel hun vazallen als onderdanen, en buitenaardse krachten – magie, draken en vuurwapens – buskruit.
Het proces van het spel. Je kunt spelen, eigenlijk vechten, in een van de twee modi:
- Training. In deze modus voltooit de speler gamemissies om van het ene niveau van het spel naar het andere te gaan. is moeilijker dan de vorige – om ervaring op te doen en punten te scoren zonder afbreuk te doen aan zijn positie op het wereldwijde klassement van de game.
- Multiplayer. Oorlog wordt in realtime uitgevochten. Echte spelers van over de hele wereld komen binnen als rivalen. De speler kan zelf zijn tegenstanders kiezen, of door de werking van een uniek algoritme voor het selecteren van tegenstanders biedt de game de speler zijn eigen versie van potentiële vijanden voor hem.
Acties:
- strijdende partijen gaan het slagveld op;
- hun legers toewijzen aan sleutelposities;
- en tactische manoeuvres uitvoeren, om de vijandelijke troepen om te leiden naar secundaire taken en om de strategische zelf uit te voeren – om de belangrijkste vijandelijke troepen te vernietigen en te winnen.
Voor elke overwinning op het slagveld wordt de speler beloond met goud – dit is een hulpbron waarmee hij bijvoorbeeld nieuwe oorlogsolifanten, draken, buskruit, belegeringsmachines, katapulten, voetvolk of paarden kan kopen.
Zijn de gevechtsmissies duidelijk? Middelen zijn beperkt. Het succes van elke militaire campagne hangt af van tactiek en strategisch correct verdeelde middelen – van het tantaal van de speler als opperbevelhebber!
Enkele kenmerken:
- Secundaire objecten op het slagveld zijn geen statische boogschutters, paarden of belegeringswapens, het zijn spelelementen die de echte wetten van de fysica gehoorzamen en worden bestuurd door kunstmatige intelligentie, waarmee de speler kan rekenen de beweging van objecten op het speelveld met de precisie van een juwelier.
- Graphics is een procedurele animatie die de positie van objecten dynamisch verandert, afhankelijk van elke actieve actie van de speler.
Beoordelingen van gebruikers