Vertegenwoordigers van het populaire real-time strategiegenre met een economische voorkeur stellen in de regel specifieke doelen voor de gamer en acceptabele voorwaarden om deze te bereiken – de ontwikkeling van een industrie, de winning van nuttige bronnen, interactie met buren, enzovoort . In de City Island 3 Construction Sim -strategie, een noviteit van de Sparkling Society-studio, wilden de ontwikkelaars het leven van gebruikers een beetje moeilijker maken door ze niet een enkel stuk territorium voor ontwikkeling te geven, maar een heel eiland .
Gamers zullen moeten beginnen met de bouw en verbetering van een miniatuurdorp, vervolgens evolueren naar het niveau van een provinciestad en zich vervolgens richten op de infrastructuur van een moderne metropool. Het blijft om de uitdaging aan te gaan en zo snel mogelijk naar het primaire doel te komen! Extra taken en tussentijdse doelen in de City Island 3 -strategie zijn natuurlijk ook voorzien, anders zou de hele gameplay een gewone en stereotiepe actie zijn.
Gelukkig is de voortzetting van de glorieuze gameserie vol afwisseling – reageer op de verzoeken van de stedelingen, ontwikkel industrie en bied nieuwe banen aan bewoners, leg een moderne spoorlijn die de afgelegen hoeken van het eiland verbindt met een enkele ketting, controleer elk aspect en nadert geleidelijk het gekoesterde doel. En vergeet natuurlijk de winning van waardevolle hulpbronnen niet, want bij afwezigheid van materialen is het niet nodig om over serieuze ontwikkeling te praten!
Het grondgebied dat wordt gegeven in City Island 3 onder de controle van gebruikers is vakkundig verdeeld in onafhankelijke entiteiten – sommige worden alleen gebruikt voor mijnbouw, de laatste zijn de belangrijkste objecten voor het ontvangen van virtueel geld in de schatkist, bijvoorbeeld objecten voor toerisme, en weer andere zijn gericht op het verbeteren van het welzijn en het comfort van de burgers zelf. Een nogal gulzige donatie is een beetje deprimerend, wat de norm is voor deze ontwikkelaar – het zal problematisch zijn om het gewenste resultaat te bereiken zonder microtransacties, hoewel de auteurs het publiek van het tegenovergestelde proberen te verzekeren.
Beoordelingen van gebruikers