Deep Town is een economisch toegepaste strategie met een sci-fi twist, waarin beide elementen van een clicker en een simulator voor het bouwen van steden geweldig aanvoelen, en de gebruiker de rol krijgt toegewezen van een persoon die verantwoordelijk is voor de ontwikkeling van nieuwe afzettingen. De virtuele assistent beantwoordt graag alle vragen van beginnende mijnwerkers, zelfs voordat een actieve gameplay begint, legt bijvoorbeeld het doel van veel tabbladen en panelen uit, introduceert technologieën die worden gebruikt om materialen te verwerken die in de ondergrondse ingewanden van een verre planeet in waardevolle bronnen, en vervolgens virtuele fondsen die nodig zijn voor verdere ontwikkeling.
De belangrijkste “arena” van actie in het Deep Town -project is een bodemloze mijn op een recentelijk gekoloniseerde planeet – volgens wetenschappers bevat de bodem duizenden waardevolle stenen, die kunnen worden gewonnen, verwerkt en verkocht in een moment om rijk te worden. Voor de extractie van elke individuele hulpbron wordt zijn eigen technologie gebruikt, bijvoorbeeld laserstakingen die nauwkeurig zijn voor sieraden, tientallen hamers van miniatuurrobots die volgens een bepaald algoritme rond een beperkte ruimte rennen, en zelfs explosieven komen vaak in het spel, waardoor je om snel bij de hardste rotsen te komen.
Trouwens, het belangrijkste personeelsbestand in de Deep Town -strategie zijn precies kleine steampunk-ogende robots – hun tijdige verbetering stelt de gebruiker in staat een ideaal en zeer productief team te vormen dat werkt zonder onderbrekingen, rust en claims voor lage lonen. Alle fans van het mijnbouw- en onderzoeksproces zouden het nieuwe product van de Rockbite Games-studio moeten aanbevelen – eindeloze ontwikkelingsmogelijkheden, een handig besturingssysteem, mooie graphics en bijna volledige, zij het relatieve, vrijheid van handelen.
Beoordelingen van gebruikers