Grow Empire: Rome is een solide vertegenwoordiger van het Tower Defense-genre met een competente vermenging van RPG-elementen in de gameplay, die in slechts een paar woorden kan worden beschreven – “van muur tot muur”. De jongens van de Games Station-studio bieden gebruikers de mogelijkheid om naar de hoogtijdagen van het Romeinse rijk te gaan en de grenzen van de virtuele staat zoveel mogelijk te verleggen, waarbij ze op competente wijze het verzet onderdrukken van lokale bewoners die de soevereiniteit helemaal niet willen verliezen . In strategie zijn zowel aanvallen als verdediging van even groot belang, want terwijl je hoofdtroepen naar het volgende fort worden gegooid, kunnen verraderlijke vijanden, zoals barbaren, profiteren van tijdelijke zwakte en je garnizoenen aanvallen, en alle waardevolle middelen worden daar opgeslagen, hebben verloren waar niets aan te denken valt snel zegevierend door het gebied.
Naast de basis zelf, waren de ontwikkelaars van Grow Empire: Rome nogal attent op de diversiteit van het personeel – oorlogsolifanten, in staat om bijna elk obstakel te vernietigen met hun massale, goed gerichte boogschutters, een hagel van pijlen op de vijandelijke gelederen, snelle cavalerie, wervelwind die door verschillende flanken voert, gewone infanteristen, die de functie van “kanonnenvoer” vervullen. Er zijn in totaal vijfendertig soorten eenheden, ze moeten allemaal worden ontgrendeld en de gevechtskenmerken van elke krijger moeten tot het maximum worden gepompt. Van bijzondere waarde zijn vechters met ultieme vaardigheden, er zijn er maar vier, en als je er één tot je beschikking krijgt, is dat vergelijkbaar met bijna 100% overwinning. Veeg door honderden Europese steden zonder de vijandige vijand de minste kans op de overwinning te geven!
Het is bekend dat elke oorlog duidelijk verliezend wordt zonder een constante aanvoer van goud en andere waardevolle hulpbronnen. Gelukkig zal de gebruiker in Grow Empire: Rome geen tekort aan deze belangrijke materialen voelen – elk veroverd gebied brengt automatisch een bepaalde hoeveelheid geld en middelen naar de algemene schatkist. Het weggooien van dit goed moet economisch zijn, van tevoren de risico’s en opportuniteit berekenen van het kopen van bepaalde eenheden en belegeringswapens. Het project is grafisch ontworpen met een cartoon-bias, wat niets afdoet aan de strategische ernst van alle gebeurtenissen die op de gamekaart plaatsvinden, vooral omdat de auteurs veel aandacht hebben besteed aan het tekenen van zelfs de kleinste details, dezelfde gebouwen er origineel uitzien en elke tak van het leger onderscheidt zich door zijn unieke uiterlijk.
Beoordelingen van gebruikers