De geopolitieke situatie in de fantasiewereld War of Mercenaries was niet altijd voorspelbaar – sommige staten en allianties werden gevormd met een behoorlijke hoeveelheid willekeur, terwijl andere werden bevorderd door hevige oorlogen met enorme verliezen. Maar er zijn nog steeds gebieden die de status van “niemandsland” behouden, en het zijn gamers die worden uitgenodigd om hun nieuwe, militair en economisch sterke imperium op hen te vestigen.
Toegegeven, om zelfs maar een spookachtige hoop op succes te krijgen, zul je een volwaardige training moeten ondergaan, nadat je één ding hebt begrepen: zelfs bondgenoten kunnen onmiddellijk bittere vijanden worden. De gamer zal een staat moeten vestigen in het kader van de War of Mercenaries -strategie op een bijna ongerept, maar grondstofrijk gebied – in eerste instantie alleen een markt, een paar werkende kazernes en een primitieve administratieve centrum beschikbaar zijn. Maar agressieve buren zullen, zodra ze uw activiteit opmerken, hun verkenningsdetachementen op dit moment sturen, dus het eerste wat we doen is torens voor boogschutters rond de omtrek installeren, waardoor de eerste aanvallen tijdig worden afgeweerd.
Dan is het nodig om kazernes op te richten voor het toekomstige leger, om de gevechtskracht te trainen, die nog steeds klein in aantal is, wat niettemin voldoende zal zijn voor de eerste vluchten naar het kamp van zwakkere buren. Je kunt dus meerdere vliegen in één klap “slaan” – bruikbare middelen in handen krijgen, het leger waardevolle gevechtservaring geven en andere gebruikers duidelijk maken dat er weer een ambitieuze en sterke speler op de wereldkaart is verschenen. Het War of Mercenaries -project test de gebruiker in verschillende “fronten en richtingen” – het dwingt hen om voortdurend op zoek te gaan naar fondsen voor systematische ontwikkeling, kennis op te doen in de bouwsector, te leren hoe ze militaire faciliteiten met een hoge defensieve potentieel, enzovoort.