Army Battle Simulator to kolejny produkt cyfrowy twórców takich jak Epic Battle Simulator i Epic Battle Simulator 2, najbardziej dynamiczna symulacja wojenna dostępna dla graczy za darmo tu i teraz.
Przebieg gry Czas wydarzeń militarnych to niedaleka przyszłość Miejsce to warunkowy teatr działań wojennych, czyli dowolny punkt na kuli ziemskiej, w którym przecinają się interesy walczących w walce o zasoby i władzę – o miejsce lidera w globalnej tabeli rankingowej gry.
Fabuła gry zakłada, że gracz jest pod dowództwem armii składającej się z piechoty, artylerii, pojazdów opancerzonych i lotnictwa. Na podstawie dostępnych zasobów gracz wybiera dla siebie misję gry, którą zamierza wykonać, lub przeciwnika, z którym zamierza walczyć.
Wojownicy nacierają na pole bitwy:
- dominują pozycje,
- prowadzą zwiad,
- osłaniają pozycje wroga artylerią,
- wykonują naloty,
- i nacierają piechotą pod osłoną pojazdy opancerzone, — zajmują terytorium wroga.
To są klasyczne scenariusze wojenne. Ale gracz, który wygrywa wojnę, to ten, który wie, jak dostosować się do ciągle zmieniających się warunków wojny – oznacza to możliwość szybkiej zmiany taktyki i celów strategicznych w zależności od mocnych i słabych stron wroga.
Zwycięzca operacji militarnej zdobywa walutę w grze, za pomocą której musi przygotować się do przyszłej wojny poprzez zwiększenie ilości i jakości swoich jednostek bojowych – jednostek. Jednostki bojowe to: żołnierze, działa i artyleria samobieżna, czołgi, wieże robotyczne, helikoptery, samoloty, sterowce i wiele innych.
Gracze walczą w czasie rzeczywistym, w formacie gry wieloosobowej. Gracz może rozwijać armię do trzech poziomów.
Cechy symulatora:
- Grafika – minimalistyczna; procesowi gry towarzyszy animacja dynamiczna – jest to animacja proceduralna, która zajmowała animację statyczną. To z kolei oznacza, że w zależności od aktywnych działań gracza, obiekty drugorzędne zachowują się zgodnie ze scenariuszem programu, co nadaje rozgrywce dynamikę i realizm.
- Fizyka gry – realistyczna: na obiekty w grze wpływają prawa fizyki, które pozwalają graczowi przewidzieć ruch obiektów na polu gracza, na przykład gracz może obliczyć tor lotu pocisku artyleryjskiego.
Opinie użytkowników