Epic Battle Simulator 2 to symulator wojny, który rozgrywa się w świecie fantasy – w świecie, w którym wojownicy toczą się zgodnie z prawami średniowiecza, czyli bez praw. Wojny toczyły się w ten sposób, gdy świat dzielili między sobą drobni książęta, którzy wyobrażali sobie, że są królami lub importerami – walczyli ze wszystkim przeciwko wszystkim. Aby pomóc księciu, wezwali zarówno swoich wasali i poddanych, jak i siły nieziemskie – magię, smoki i broń palną – proch strzelniczy.
Proces gry. Możesz grać, a właściwie walczyć, w jednym z dwóch trybów:
- Trening. W tym trybie gracz wykonuje misje gry, aby przejść z jednego poziomu gry na drugi, jest trudniejsza niż poprzednia – zdobyć doświadczenie i punkty rankingowe bez uszczerbku dla jej pozycji w globalnej tabeli liderów gry.
- Tryb wieloosobowy Wojna toczy się w czasie rzeczywistym. Jako rywale wchodzą prawdziwi gracze z całego świata. Gracz może samodzielnie wybierać swoich przeciwników lub w wyniku działania unikalnego algorytmu wyboru przeciwników, gra oferuje graczowi własną wersję potencjalnych wrogów.
Działania:
- walczące strony wkraczają na pole bitwy;
- przydzielać swoje armie na kluczowe pozycje;
- i wykonywać manewry taktyczne, w celu skierowania sił wroga do zadań drugorzędnych i samodzielnego wykonania strategicznego – rozbicia głównych sił wroga i wygrania.
Za każde zwycięstwo na polu bitwy gracz nagradzany jest złotem – jest to surowiec, za pomocą którego może kupić np. nowe słonie bojowe, smoki, proch strzelniczy, machiny oblężnicze, katapulty, żołnierzy piechoty czy konie.
Czy misje bojowe są jasne?Zasoby są ograniczone.Powodzenie każdej kampanii militarnej zależy od taktyki i strategicznie prawidłowo rozmieszczonych zasobów – od tantalu gracza jako naczelnego dowódcy!
Niektóre cechy:
- Obiekty drugorzędne na polu bitwy to nie statyczni łucznicy, konie czy machiny oblężnicze, to elementy gry, które przestrzegają prawdziwych praw fizyki i są sterowane przez sztuczną inteligencję, która pozwala graczowi na obliczenia ruch przedmiotów na boisku z jubilerską precyzją.
- Grafika to proceduralna animacja, która dynamicznie zmienia położenie obiektów w zależności od każdej aktywnej akcji gracza.
Opinie użytkowników