Draw In é um jogo de arcade casual, cuja jogabilidade e mecânica são extremamente simples à primeira vista, mas por trás da aparente simplicidade existe a necessidade de calcular e planejar constantemente suas ações, ainda que de forma intuitiva. Portanto, sugerimos que você faça uma atividade criativa como desenhar, mas esse processo é implementado em um plano um pouco diferente – o usuário não precisa criar as próprias imagens, pois elas já estão inicialmente presentes no centro da tela.
Tudo o que o jogador precisa fazer no âmbito do projeto Draw In é delinear as imagens dadas, e a principal dificuldade está em planejar o comprimento da linha, que é suficiente para delinear completamente a imagem sem sair caudas extras. Se tudo for feito corretamente, a imagem original ficará colorida e, na saída, veremos um gatinho adorável, um coelho tocante, um cachorrinho fofo, vegetais, frutas e assim por diante. Há apenas um grande número de níveis no novo produto e não leva mais do que alguns segundos de jogo para concluir cada um deles.
Após o início da etapa Draw In, o usuário verá o contorno do objeto no centro do campo, feito por uma linha pontilhada. Colocando o dedo em qualquer lugar da tela, o jogador notará uma linha reta preta crescendo estritamente na vertical, a tarefa é retirar o dedo em tempo hábil, calculando que a linha resultante será suficiente para delinear completamente a imagem original. Idealmente, é claro, deve-se alcançar uma correspondência exata do comprimento da linha com o contorno do objeto, mas às vezes é permitido “ficar aquém” um pouco, é muito pior se depois de aplicar a linha houver um longo cauda extra – neste caso, o nível deve ser repetido novamente.
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