Dropdom – jogo de quebra-cabeça casual com condições claras, mas grandes problemas no caminho para sua implementação. A principal tarefa é coletar o número máximo de pontos eliminando linhas horizontais compostas por blocos de diferentes comprimentos. Isso só pode ser feito soltando um bloco de tamanho adequado da linha superior, tendo alcançado o preenchimento de todos os vazios na “alvenaria” localizada abaixo. Embora blocos de cores diferentes apareçam no quebra-cabeça, esse parâmetro não é refletido na jogabilidade em si – nada mais do que uma tentativa dos desenvolvedores de alcançar um estilo original no design.
Talvez, para muitos jogadores, o jogo Dropdom lembre o Tetris e há alguma verdade nisso, porque aqui apenas linhas completamente preenchidas são removidas da mesma maneira. Mas, em nossa opinião, essa novidade do estúdio hua weiwei é muito mais difícil, pois não há possibilidade de expandir os blocos e nem sempre é possível encontrar um ladrilho sob o vazio abaixo para preenchê-lo. Além disso, cada ação ativa do usuário leva a um deslocamento de toda a massa de ladrilhos em uma divisão para cima – se você permitir que objetos atinjam o “teto”, o nível termina e os pontos marcados pelo intelectual são contados.
Dos bônus no projeto Dropdom, há apenas um bloco “arco-íris”, que destrói duas linhas adjacentes após a ativação. É extremamente difícil alcançar resultados realmente recordes neste jogo de lógica, e as informações sobre sua posição atual no ranking podem ser visualizadas na aba correspondente. Como tal, não há um sistema de dicas ativado pelo jogador, mas se o movimento não for feito por muito tempo, o sistema dará conselhos visuais sobre a conveniência de mover o tijolo selecionado em qualquer direção.
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