Na parte inferior: um simulador – um guia para a história de vida de Dasha Sharazhkina. (Não confundir com Diana Shurygina)
Dasha Sharazhkina é uma personagem fictícia de uma menina menor de idade que experimentou uma história real – ela se tornou vítima de violência sexual.
Dasha encontrou forças para participar do popular programa de televisão “Deixe-os falar”, no qual ela falou sobre todas as circunstâncias do que aconteceu com ela: a atmosfera na família – quão confiável era o relacionamento de Dasha com os membros da família; Os amigos de Dasha – o que eles fazem, o que eles gostam; relacionamento com os jovens; o próprio fato da violência sexual. A forma como Dasha sobreviveu à humilhação física. Onde ela encontrou forças para contar sobre o que aconteceu com ela. E que conclusão se segue desta história.
Festa na escola, encontro com jovens, ofertas duvidosas às quais meninas inexperientes não sabem como reagir, reclusão com um jovem e encontro com um estuprador, a própria violência – solidão e medo tanto do estuprador quanto dos pais e da sociedade – esse é o situação padrão em que a maioria das meninas modernas se encontra.
Como se comportar? Onde procurar ajuda? Como se comportar em caso de um desenvolvimento indesejável de um evento em festas ou no encontro com jovens – todas essas questões complexas são implementadas no formato de um jogo interativo em que o jogador dá suas próprias respostas às perguntas feitas. as perguntas são emprestadas de milhares de histórias de vida – condicional Dasha Sharazhkina. As respostas propostas pressupõem que o jogador tenha senso de humor.As perguntas sobre o conhecimento da história de vida de Dasha Sharazhkina são dadas em formato de teste: o jogador escolhe a opção correta entre várias respostas propostas. A resposta correta significa avanço no cenário da vida da heroína – Dasha Sharazhkina. Uma resposta errada significa o fim do jogo e um banho em uma poça de suas próprias lágrimas.
O objetivo é responder a todas as perguntas. A moral é não repetir os erros dramáticos de Dasha. No processo, aproveite o jogo.
O simulador “On the Bottom” de forma leve revela o sistema de coordenadas em que vive a juventude moderna: padrões, estereótipos, armadilhas semânticas, moda como forma de imitação e rebeldia como forma de protesto. Como superar os padrões de comportamento impostos pelo ambiente e como desenvolver seu próprio algoritmo para uma personalidade bem-sucedida e autossuficiente – o jogador decide por si mesmo. O jogo só permite olhar para si mesmo de fora pelo prisma do humor.
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