A referência para o parkour móvel foi e continua sendo o lendário Vector do estúdio NECK . Muitos desenvolvedores tentaram repetir o sucesso deste projeto, mas em vão. Assim, os criadores do jogo de arcade Stickman Parkour Platform decidiram tomar os elementos do parkour como base de sua novidade, tornando o personagem principal um stickman de desenho animado. O objetivo do jogo é passar de nível até o ponto final, para o qual o personagem terá que correr e pular por locais de vários níveis, deslizar e rolar, demonstrando estudos acrobáticos.
Graficamente, o projeto Stickman Parkour Platform é a própria simplicidade – um fundo mutável, que é um céu nublado em diferentes momentos do dia, e um personagem preto superando obstáculos da mesma cor. Entre os últimos, a propósito, estão as serras circulares que instantaneamente viram através do Stickman ao menor contato, pontas afiadas que ameaçam pairar sobre o herói e são capazes de perfurar todo o seu corpo de ponta a ponta, grandes depressões sem fundo, que ainda são uma tarefa para pular e paredes escarpadas que permitem que você deslize para o próximo nível.
As estrelas tradicionais também estão presentes, mas coletá-las não traz muitos benefícios práticos, a menos que permita aumentar a pontuação final de cada nível. Os primeiros estágios do arcade Stickman Parkour Platform são primitivos em complexidade e são mais educativos por natureza, pois permitem que o jogador se acostume com o sistema de controle. Os principais elementos de controle são o joystick, localizado no lado esquerdo, e um par de botões ativos na tela, localizados no lado direito – para rastejar e se agarrar. Não há regras e condições estritas, o principal é correr para a inscrição “END”. Música dinâmica soa ao fundo – uma mistura incomum de clássicos e hard rock.
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