The Tower Assassin’s Creed – jogo de arcade casual repleto da atmosfera da famosa franquia, cuja passagem bem-sucedida o usuário precisará de excelente reação e raciocínio espacial. O desenvolvedor da novidade é o estúdio Ketchapp, que nunca deixa de surpreender agradavelmente e encantar os jogadores com timekillers simples, mas muito emocionantes.
Esta novidade está programada para coincidir com o décimo aniversário do lançamento do primeiro jogo da popular série Assassin’s Creed, embora o fliperama tenha apenas a atmosfera e os personagens originais que participaram das aventuras do computador versão dele. A jogabilidade requer apenas uma ação do usuário – com a ajuda de vários blocos, ele terá que construir uma torre de altura sem precedentes, e todas as ações são realizadas com um toque, o que mais uma vez confirma a casualidade da jogabilidade.
A complexidade da construção da torre é agravada pelo fato de que um assassino sobe constantemente e sem parar, que nesta ocupação poderia causar inveja aos acrobatas profissionais. O usuário não pode de forma alguma controlar o personagem principal, já que ele realiza todas as ações sozinho, só falta colocar os blocos uns sobre os outros a tempo para que a ascensão do herói não pare o máximo possível.
O processo de construção de uma torre em The Tower Assassin’s Creed é o seguinte – inicialmente a primeira base do bloco está na tela, as seções seguintes aparecem uniformemente de lados diferentes e gradualmente se aproximam da base ao longo de uma linha horizontal. O jogador precisa tocar na tela no momento em que o elemento móvel estiver exatamente acima da placa inferior. Se não for possível definir com precisão o bloco com joias e alguma de suas bordas se projetar além das bordas da placa localizada abaixo, elas serão simplesmente cortadas. Este é o principal problema – com erros frequentes, o tamanho das seções diminuirá gradativamente e, conseqüentemente, será cada vez mais difícil instalar novos elementos nelas.
Mais cedo ou mais tarde, o usuário cometerá um erro fatal e o assassino cairá, coletando créditos de hélice em vôo. Felizmente, uma queda de altura não será fatal para o personagem, pois ele sempre cai em um palheiro localizado na base da torre. O número de pontos marcados pelo usuário depende da altura da estrutura que ele construiu. No projeto casual The Tower Assassin’s Creed, vários locais são implementados, cada um deles enviará o jogador a uma determinada cidade icônica, que o assassino já visitou como parte de um jogo de computador. Existem também vários personagens, eles diferem puramente externamente e abrem para a moeda do jogo coletada no processo de queda do adepto da ordem sagrada.
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