Desde o primeiro lançamento no verão de 1984 do quebra-cabeça Tetris, cujo autor é considerado o programador e designer de jogos Alexey Pajitny, o incrível sucesso do jogo, à primeira vista baseado em princípios primitivos, tem assombrado muitos desenvolvedores de produtos de entretenimento. Todos tentam pegar emprestado alguns detalhes da jogabilidade do Tetris original, diluindo tudo com gráficos modernos e alguns elementos originais. Mas o resultado de todos os seus esforços é em vão – cada jogador imediatamente começa a comparar o novo produto lançado com a ideia de Pajitny.
Isso aconteceu com um novo produto do estúdio Hua Weiwei chamado Block Puzzle Jewel, no qual, imediatamente após o lançamento, as características do culto TETRIS são reconhecíveis. Assim, neste quebra-cabeça Android de design colorido, cujos autores não economizaram em muitos efeitos especiais e elementos decorativos, o usuário ainda precisa formar linhas sólidas no campo de jogo a partir de formas geométricas de cores diferentes. Além disso, ao contrário do “progenitor”, não só as linhas horizontais, mas também as verticais estão sujeitas à destruição; talvez esta seja a principal, mas não a única diferença do projeto original. Quando não há mais espaço livre no campo onde um elemento geométrico possa caber no futuro, o jogo termina e o jogador tem que comparar o número de pontos marcados por rodada com os resultados de outros jogadores através da classificação global.
Além disso, ao contrário de um projeto retrô, no nosso caso os elementos do jogo não caem de cima, mas são dispostos pelo próprio usuário – na parte inferior da tela há sempre três figuras que o jogador pode escolher a seu critério e mover para o ponto selecionado da área de jogo com um simples movimento. Como já dissemos, não pode haver a menor reclamação ou dúvida sobre o design gráfico de Block Puzzle Jewel – tudo é colorido e suavemente animado, e como acompanhamento de áudio os autores decidiram usar não uma melodia de fundo, mas o canto dos pássaros , o que contribui para a formação do ambiente relaxante adequado. Afinal, o jogo foi criado principalmente para matar o tempo, então os registros são a última coisa que você lembra durante o jogo.
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