Blackies são pequenas criaturas peludas que vivem em um mundo de quebra-cabeças. Para que Nigella, por exemplo, dê um passo, eles precisam resolver um quebra-cabeça – como passar por cima da Nigella mais próxima a eles para ser o primeiro a atingir a meta.
Blackies podem resolver quebra-cabeças apenas se seguirem as três regras do mundo dos quebra-cabeças:
- Todos os blackies no campo de jogo caminham em direção à Bandeira;
- Você só deve passar pelo buraco negro mais próximo;
- A negra que passou por cima das outras e ficou sozinha em campo com a Bandeira vence – ela atingiu a meta.
Para sobreviver no mundo dos quebra-cabeças, Nigella deve seguir uma regra – desenvolver-se constantemente. A viagem a Flag é dividida em etapas. As fases determinam o nível de dificuldade do jogo. Para chegar à linha de chegada, o neguinho precisa passar por todas as etapas. A negrinha que ganhou o jogo, compartilhando suas experiências com outras negrinhas, é uma característica da inteligência coletiva do mundo dos quebra-cabeças. Isso significa que cada nova fase do jogo Nigella começa com a mesma experiência de jogo: Nigella, que venceu a etapa anterior, a próxima começará sem vantagem. Nigella deve provar sua superioridade em todas as fases do jogo – desenvolver constantemente.
Características do jogo Nigella :
- O processo do jogo pode ser interrompido:
- O resultado do jogo é salvar;
- Para continuar o jogo mais tarde.
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