“Quinze” é uma variação do tema de quebra-cabeça “15”. A versão clássica de “Fifteen” foi inventada por Noah Chapman em 1878. O jogo é um recesso quadrado em uma placa de plástico ou madeira – o campo de jogo.
O campo de jogo é uma grade de quadrados condicionais 4×4=16. No recesso do campo de jogo existem 15 cubos quadrados móveis, nos quais são aplicados valores numéricos de 1 a 15. Como existem apenas 15 cubos, o 16º quadrado do campo de jogo está vazio.
A essência do jogo é mover os cubos pelo campo de jogo dessa maneira, usando um quadrado vazio para organizar os cubos em ordem crescente de valores numéricos – de 1 a 15. Você só pode mover um cubo por vez.
Os autores desta versão de “15” aplicaram a lógica clássica do jogo e criaram várias novas variações, cujo campo de jogo consiste em:
- 5×5 quadrados e 24 dados;
- 6×6 quadrados e 35 dados;
- 7×7 quadrados e 48 dados;
- Quebra-cabeças — não coloque números, mas fragmentos quadrados da imagem.
A condição do jogo é dobrar “tags” no menor número de movimentos.
“Quinze” – desenvolver:
- Pensamento espacial;
- Pensamento lógico (um algoritmo para mover objetos);
- Habilidades motoras finas das mãos.
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