As terras de Morngard, abandonadas pelos habitantes originais, estão em péssimo estado – as habitações estão queimando, destruídas pela chama sagrada, os gemidos e gritos de morte dos feridos são ouvidos de todos os lados, o cheiro constante de sangue e decomposição corpos está no ar, o toque de espadas forjadas de aço endurecido é ouvido de longe. Em tal caos, é quase impossível reconhecer as silhuetas dos combatentes – uma dança da morte é realizada no campo de batalha com o triste acompanhamento de dor e desesperança. O personagem principal Dawnbringer , um filme de ação com elementos de desenvolvimento de RPG, também participará dessa ação – a princípio ele aguarda listas com adeptos do outro mundo, e no final com seu irmão, que é o líder do exército de espíritos malignos e monstros aterrorizantes.
O projeto capta instantaneamente a atenção do jogador com um enredo completo e um sistema de combate curiosamente implementado, ao qual todos os participantes do conflito intransigente aderem. A luta é oferecida principalmente no formato um contra um, o que permite que você demonstre totalmente as habilidades e as habilidades finais aprendidas e adquiridas durante o jogo.
A principal tarefa do usuário em Dawnbringer é seguir exatamente a linha de comportamento do personagem: aparar os ataques de ataque do inimigo com um forte escudo, desviar com maestria do fio mortal das lâminas com movimentos inesperados para o lado, no momento certo para realizar ataques combinatórios letais que até monstros enormes são capazes de desnortear e desnortear. Todas as lutas se desenrolam em tempo real, e levianamente, na esperança de uma chance, não se deve nem tentar atacar – os adversários interrompem de forma clara e competente os ataques iniciados e respondem com golpes de força insuportável. Você pode sobreviver apenas em um caso – para fazer uma pausa no tempo, aparar um ataque de ataque e tentar conduzir um contra-ataque eficaz.
O sistema de controle no filme de ação RPG Dawnbringer é idealmente “afiado” para telas sensíveis ao toque – esqueça os joysticks para mover o personagem principal, conjuntos de botões ativos para usar golpes fatais e feitiços mágicos, você tem que lutar apenas com o dedo – e colocar blocos e quebrar caixas com bônus com toques e destruir inimigos comuns com chefes em pequenos pedaços. Com o sistema de desenvolvimento, tudo fica muito mais complicado, mas também mais interessante – um personagem pode ser individualizado vestindo-se com “roupas” exclusivas, dotando-o de muitas habilidades adicionais, e ao mesmo tempo comprando armas letais se houver dinheiro virtual suficiente. Se houver uma clara escassez deste último, não é pecado investir dinheiro real, pois o sistema de doações sugere essa oportunidade.
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