Army Battle Simulator é outro produto digital de desenvolvedores como Epic Battle Simulator e Epic Battle Simulator 2, a simulação de guerra mais dinâmica disponível para jogadores gratuitamente aqui e agora.
O processo do jogo. O tempo dos eventos militares é o futuro próximo. Um lugar é um teatro condicional de operações militares, o que significa qualquer ponto do globo onde os interesses dos beligerantes se cruzam na luta por recursos e poder – pelo lugar de líder na tabela de classificação global do jogo.
O enredo do jogo assume que o jogador está sob o comando de um exército composto por infantaria, artilharia, veículos blindados e aviação. Com base nos recursos disponíveis, o jogador escolhe para si a missão do jogo que espera completar, ou o adversário com quem vai lutar.
Os beligerantes avançam seus exércitos no campo de batalha:
- dominam posições,
- realizam reconhecimento,
- cobrem posições inimigas com artilharia,
- fazem ataques aéreos,
- e avançam infantaria sob a cobertura de veículos blindados, — ocupar território inimigo.
Estes são cenários de guerra clássicos. Mas o jogador que vence a guerra é aquele que sabe como se adaptar às constantes mudanças nas condições da guerra – isso significa ser capaz de mudar rapidamente as táticas e os objetivos estratégicos, dependendo dos pontos fortes e fracos do inimigo.
O vencedor de uma operação militar ganha a moeda do jogo, com a qual deve se preparar para uma guerra futura, aumentando a quantidade e a qualidade de suas unidades de combate – unidades. As unidades de combate são: soldados, canhões e artilharia autopropulsada, tanques, torres robóticas, helicópteros, aviões, dirigíveis e muito mais.
Os jogadores lutam em tempo real, no formato de um jogo multiplayer. O jogador pode desenvolver um exército de até três níveis.
Características do simulador:
- Gráficos – minimalistas; o processo do jogo é acompanhado por animação dinâmica – esta é uma animação processual que ocupou uma estática. Isso, por sua vez, significa que, dependendo das ações ativas do jogador, os objetos secundários se comportam de acordo com o cenário do programa, o que confere dinâmica e realismo ao jogo.
- Física do jogo – realista: os objetos do jogo são influenciados pelas leis da física que permitem ao jogador prever o movimento dos objetos no campo do jogador, por exemplo, o jogador pode calcular a trajetória de voo de um projétil de artilharia.
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