Empire War: Age of Heroes – o caminho para a dominação global e o poder absoluto passa pela complexidade e ambiguidade das negociações nos bastidores, feitos de armas e sérios riscos financeiros – e a novidade do FT Games studio oferece aos jogadores a experiência de todos os problemas de gerenciar um grande exército a partir de sua própria experiência. O usuário terá que demonstrar seus talentos como um grande comandante e um estrategista competente na era da Idade Média, o que já é um pouco chato, porém, ainda popular entre os desenvolvedores mobile. Mais uma vez, o tema na verdade não afeta o desenvolvimento dos eventos do jogo de forma alguma – resta apenas navegar rapidamente pelo aprendizado e mergulhar de cabeça no estudo de um universo sombrio e ambíguo.
Mesmo no processo de aprender os aspectos importantes de Empire War: Age of Heroes a atenção do jogador é instantaneamente direcionada para a primazia do desenvolvimento de seu reino do plano econômico. O usuário rapidamente percebe que não há nada para pensar em vitórias gloriosas nos campos de batalha sem atualizar as minas e serrarias, pois elas fornecem o principal material para a construção de quartéis e campos de treinamento. Pois bem, sem comida, nem um único sujeito dedicará totalmente sua força ao cumprimento das tarefas primárias: em suma, tudo se desenvolve de acordo com a lógica e é explicado por meio de informações textuais. A complexidade da jogabilidade em nossa opinião é extremamente superestimada,
Quando, de acordo com o usuário, a infraestrutura do assentamento medieval na estratégia Empire War: Age of Heroes é levada a um estado mais ou menos satisfatório, chega o momento de desviar os olhos para além dos limites do castelo virtual, pois no bairro estão trabalhando com total dedicação para desenvolver e aumentar o potencial militar de inúmeros concorrentes. E para retardar seu progresso rápido e versátil só pode haver ataques regulares, ataques traiçoeiros e cercos exaustivos. Portanto, simultaneamente ao desenvolvimento do assentamento, uma certa quantia deveria ser investida no aumento do número de unidades do exército, fornecendo aos soldados armas e armaduras fortes e comprando várias armas de cerco da época.
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