Encantador em escala e intensidade de batalhas online de paixão, habitadas por representantes de diferentes raças, um universo fantástico da Idade Média alternativa, trabalho em equipe para alcançar vitórias significativas. A estratégia Firstborn: Kingdom Come com elementos de desenvolvimento de role-playing atrai facilmente a atenção dos jogadores, em primeiro lugar, com sua funcionalidade bem projetada.
Mas isso é apenas um preâmbulo, o mais interessante começa quando uma concentração suficiente de jogadores ativos já foi coletada no servidor, ou seja, a jornada para a fama mundial, sofrida com suor e sangue, e altas classificações começam. E também às respostas às perguntas, que no processo de jogabilidade se tornam cada vez mais. O jogo está se desenvolvendo, devo dizer, bastante esperado – personalizamos nosso personagem, escolhendo uma raça, profissão, gênero, pertencendo a uma determinada ordem e assim por diante …
Depois de configurar o personagem e passar para o primeiro local Firstborn: Kingdom Come , o jogador terá um treinamento bastante longo e completo nas regras de luta e no sistema de controle, opções para bombear sua ward e a importância da interação corporativa também é estipulada. Apesar da escala do projeto, os caras da Netmarble Games conseguiram minimizar os problemas de adaptação, proporcionando um limiar aceitável para entrar na jogabilidade – mesmo uma pessoa que está apenas começando a dar os primeiros passos no gênero de estratégia descobrirá rapidamente e sem problemas, embarcando praticamente imediatamente no estudo de um extenso mapa global.
E há algo para fazer em um mundo maravilhoso – batalhas regulares de importância local e global, coletando recursos úteis e aumentando o tesouro, pesquisando profissões adicionais e habilidades finais, conversando com aliados, ousadas invasões ao acampamento do inimigo. Assim, o novo Firstborn: Kingdom Come de forma competente e com toda atenção aos detalhes transfere a funcionalidade de projetos estratégicos de MMO para a plataforma móvel Android – ao mesmo tempo, o projeto não confunde a presença de um enorme número de botões ativos e guias pop-up, tudo é compacto e parece orgânico. O gamer fica para indicar o alvo na tela, mas na hora de interagir com os botões responsáveis por uma determinada ação.
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