Grow Empire: Rome é um sólido representante do gênero Tower Defense com uma competente intercalação de elementos de RPG na jogabilidade, que pode ser descrita em apenas algumas palavras – “de parede a parede”. Os caras do estúdio Games Station oferecem aos usuários que vão ao apogeu do Império Romano e tentem ultrapassar os limites do estado virtual o máximo possível, suprimindo com competência a resistência dos moradores locais que não querem perder a soberania . Na estratégia, tanto o ataque quanto a defesa são de igual importância, pois enquanto suas principais forças são lançadas na próxima fortaleza, inimigos traiçoeiros, como bárbaros, podem aproveitar a fraqueza temporária e atacar suas guarnições, e todos os recursos valiosos são armazenados lá , tendo perdido que não há nada para pensar em marcha rapidamente vitoriosa pelo território.
Além da própria base, os desenvolvedores de Grow Empire: Rome estavam bastante atentos à diversidade de pessoal – elefantes de guerra, capazes de destruir quase qualquer obstáculo com sua massa, arqueiros certeiros, derramando um saraivada de flechas sobre as fileiras inimigas, cavalaria veloz, turbilhão transportando por diferentes flancos, soldados de infantaria comuns, desempenhando a função de bucha de “canhão”. Há um total de trinta e cinco tipos de unidades, todas elas devem ser desbloqueadas e as características de combate de cada guerreiro devem ser bombeadas ao máximo. De particular valor são os lutadores dotados de habilidades supremas, existem apenas quatro deles, e ter um à sua disposição é quase 100% de vitória. Vasculhe centenas de cidades europeias sem dar ao inimigo que resiste a menor chance de vitória!
Sabe-se que qualquer guerra se torna obviamente perdedora sem um suprimento constante de ouro e outros recursos valiosos. Felizmente, em Grow Empire: Rome o usuário não sentirá falta desses materiais importantes – cada território conquistado trará automaticamente uma certa quantia de dinheiro e recursos para o tesouro geral. O descarte desse bem deve ser econômico, calculando antecipadamente os riscos e a conveniência de comprar determinadas unidades e armas de cerco. O projeto é desenhado graficamente com um viés de desenho animado, o que não diminui a seriedade estratégica de todos os eventos que ocorrem no mapa do jogo, especialmente porque os autores prestaram muita atenção em desenhar até os mínimos detalhes, os mesmos edifícios parecem originais e cada ramo das forças armadas se distingue por sua aparência única.
Comentários de usuários