Projetos de jogos em formato passo a passo sempre foram populares e procurados no ambiente de jogos. Tanto empresas conhecidas como estúdios independentes estão envolvidos no desenvolvimento de tais estratégias, alguns deles produzem verdadeiras obras-primas, alguns preferem emprestar ideias e conceitos sem se preocupar em introduzir novos elementos de jogo. De uma forma ou de outra, mas essa direção de gênero está em constante evolução e polimento, às vezes assumindo um formato único e mecânicas de luta interessantes. Os caras do estúdio NEXON Company declaram que sua próxima novidade TANGO 5 é baseada em elementos estratégicos, portanto, sem ações de equipe precisas e pré-estabelecidas, só se pode sonhar com vitórias gloriosas.
TANGO 5 prega batalhas PVP no formato “cinco contra cinco”, ou seja, duas equipes de cinco lutadores de cada lado participam do conflito. Existem alguns personagens disponíveis para o usuário, eles diferem em construção, pressão, arsenal de armas e assim por diante – policiais com bastões prontos e com pistolas primitivas, machos brutais com metralhadoras pesadas e um lançador de granadas, belos moças com rifles de precisão, caras sérios em ternos pretos estritos, armados com engenhocas inovadoras, você não pode contar todos eles. Após o início da rodada rápida, cada grupo deve tentar ganhar vantagem capturando três pontos-chave, destruindo impiedosamente seus rivais por qualquer meio disponível.
Como já dissemos, TANGO 5 assume um formato baseado em turnos, ou seja, um jogador pode realizar uma ação específica para cada passo (fazer um tiro certeiro, acertar uma posição inimiga com uma granada lançador, use uma habilidade única, etc.), ou mova-se para qualquer ponto dentro de um determinado raio. Cada etapa é seguida por alguns segundos para a chamada recarga, após a qual você pode dar a próxima etapa ou ação. Ao mesmo tempo, é necessário coordenar mais planos com “companheiros soldados”, eliminar inimigos e assumir o controle de posições-chave. O principal valor do projeto está no fato de que cada luta leva apenas um minuto e meio – uma ótima solução para jogadores que não gostam de “procedimentos” preparatórios longos.
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