Army Battle Simulator – черговий цифровий продукт від розробників такої гри, як Epic Battle Simulator та Epic Battle Simulator 2 – це найдинамічніший симулятор на тему війни, доступний гравцям безкоштовно тут і зараз.
Процес військових подій — недалеке майбутнє. Місце — це умовний театр військових дій, під який мається на увазі будь-яка точка на земній кулі, в якій перетнулися інтереси воюючих сторін у боротьбі за ресурси та владу, — за місце лідера на глобальній рейтинговій таблиці гри.
Сюжет гри передбачає, що під командування гравця виявляється армія, що складається з піхоти, артилерії, бронетехніки та авіації. Виходячи з готівкових ресурсів, гравець вибирає для себе ігрову місію, яку він розраховує виконати, або суперника, з яким він збирається воювати.
Воюючі сторони висувають свої армії на поле бою:
- займають домінуюче позиції,
- проводять рекогносцировку,
- накривають позиції ворога артилерією,
- здійснюють авіанальоти,
- і під прикриттям бронетехніки висувають піхоту, окупують територію ворога.
Це класичний сценарій війни. Але перемагає у війні той гравець, який вміє адаптуватися під умови війни, що постійно змінюються, — це означає, вміти оперативно змінювати тактичні прийоми і стратегічні цілі в залежності від сильних і слабких сторін противника.
Переможець військової операції заробляє ігрову валюту, за рахунок якої він має готуватися до майбутньої війни — збільшувати кількість та якість своїх бойових одиниць — юнітів. Як бойові одиниці виступають: солдати, гармати і самохідна артилерія, танки, роботизовані турелі, вертольоти, літаки, дирижаблі та багато іншого.
Воюють гравці у режимі реального часу, у форматі мультиплеєрної гри. Армію гравець може розвинути до трьох рівнів.
Особливості симулятора:
- Графіка – мінімалістична; процес гри супроводжується динамічною анімацією – це процедурна анімація, що займала статичну. Це, у свою чергу, означає, що залежно від активних дій гравця, другорядні об’єкти поводяться відповідно до програмного сценарію, що надає грі динаміки та реалістичності.
- Фізика гри є реалістичною: ігрові об’єкти піддаються впливу законів фізики, які дозволяють гравцеві прогнозувати проведення об’єктів на гравцевому полі, наприклад, гравець може розрахувати траєкторію польоту артилерійського снаряда.
Відгуки користувачів