Студія Rappid Studios хоч і не часто радує своїх відданих шанувальників новими релізами, але кожен проект від цього розробника радує новими ідеями та досить нестандартною їх реалізацією, і наша сьогоднішня прем’єра Epic Battle Simulator в черговій якщо це підтверджує. Вже з назви можна зрозуміти, що перед нами епічний бойовий симулятор, в якому користувач має стати головнокомандувачем, успішно привівши своє військо до швидкої і видовищної перемоги з мінімальними втратами серед особового складу. Хоча існує думка, що рядові бійці це лише «гарматне м’ясо», але ми навпаки кожного солдата берегтимемо і без зайвої потреби не ризикувати його життям.
Отже, після запуску гри і ознайомлення з повчальним контентом, ви приміряєте погони «генераліссимуса», грамотно командуючи відданими і відважними підопічні. Серед доступних підрозділів варто відзначити піших юнітів, озброєних мечами, щитами, списами, сокирами, луками, так само у ваше розпорядження надходять батареї з примітивними гарматами, які мають забезпечити артпідготовку перед вирішальним наступом.
Особливо довго думати і виношувати рішення в симуляторі Epic Battle Simulator немає необхідності, оскільки основне місце відведено його величності рандому (випадковість), від геймера залежить лише невелика частина успіху. Але обов’язковою умовою є детальне ознайомлення з параметрами бійців, їх сильними та слабкими сторонами, адже саме від цього залежить їхнє грамотне розташування на полі бою. Так, несусвітною дурістю буде розстановка піхоти в безпосередній близькості від ворога – ваша власна артилерія зітре їх у порошок разом із живою силою супротивника. Чи є у цьому сенс?
Виграє новинка за рахунок великого вибору юнітів, але загалом механіка на кожному рівні повторюється – попереднє планування розташування підрозділів на карті та наказ до наступу, який і стане початком вашого тріумфу (або безславної поразки). Всі фігурки учасників віртуальної війни в Epic Battle Simulator виконані схематично, зате їх якісна анімація варта похвали – смішно спостерігати кінцівки, що розлітаються в сторони після потрапляння в солдатів гарматного ядра. З музичним супроводом та аудіо ефектами автори проекту, звичайно, недопрацювали, не сказати, що все відбувається у тиші, але й про реалістичність залишається лише мріяти. Система покращення контингенту реалізована через інвестування віртуального золота, а воно здобувається лише у разі перемоги у кожній битві – немає перемог, немає золота,
Відгуки користувачів