随着 Android 设备用户数量的增加,许多开发人员都担心为此平台创建内容, 并吸引最终用户,他们试图使项目壮观和多功能. 在不增加最终产品总尺寸的情况下做到这一点是不现实的。, 这就是为什么现代游戏有一个坚实的"重量", 有时超过几百兆字节,甚至千兆字节. 你会怎么样? 控制台级别为几兆字节的图形无法堆叠! 因此,在移动设备上正确组织海量数据存储过程变得至关重要。. 为此,与格式的 APK 安装文件一起提供所谓的缓存, 是一个具有特殊游戏资源的文件 (听起来, 图形, 脚本等).
如果内容仅从 Google 播放平台安装, 无需使用缓存"施法", 因为整个过程都是以自动格式执行的, 没有任何用户的干预. 他只需要选择一个合适的游戏项目, 在"下载"图标上拖拂, 是 查看权限列表, 下载软件的功能要求. 另一件事, 当游戏从第三方资源安装时 – 用户已经需要将安装文件和缓存迁移到移动设备上的相应目录. 所有这些步骤都可以在 Android 设备上执行或直接执行 (需要一个具有解压缩功能的文件管理器, 例如, ES文件管理) 或使用 PC, 在我们看来,这要方便得多. 我们建议从 Rovio 工作室安装战斗湾应用程序的示例中按步骤考虑这两个选项.
在移动设备上安装其他游戏文件:
- 找到并下载格式和缓存的APK文件.
- 执行 APK 文件安装过程,无需随后运行.
- 使用 ES 资源管理器找到缓存, 传统上以 RAR 或 ZIP 存档的形式位于下载文件夹中 – com.rovio.battlebay.zip. 包中已经有一个名为 com.rovio.战斗bay 的文件夹, 我们的 OBB 格式缓存的位置. 我们必须把这个 "好" 转移到安卓→奥布的目录.
- 将手指放在存档上一段时间, 然后,当您选择 /Android/obb 文件夹时,您会看到"解压缩到"选项卡→ (在某些移动设备上,此目录的名称为 /sdcard/Android/obb).
由于我们的操作,缓存文件夹在 /Android/obb 中. 剩下的就是启动游戏了, 点击桌面图标, 享受令人兴奋的游戏.
这是必要的警告, 某些移动开发人员的产品应发送到具有非标准名称的文件夹, 什么样的, 作为一项规则, 在安装说明中发出警告:
游戏洛夫特的项目移动到 sdcard/游戏loft/游戏/[高速缓存].
电子艺术项目 (断续器) — SD卡/安卓/数据/[高速缓存].
来自 Glu 的项目 = 硬卡/格鲁/[高速缓存].
从计算机安装缓存:
- 使用 USB 电缆将移动 Android 设备连接到 PC.
- 使用任何目标软件解压缩存档 (WinRAR, 7-拉链, 温齐普等人).
- 将包含 OBB 文件的文件夹传输到相应的目录 – /Android/obb.
所以, 现在你知道, 如何安装任何移动游戏绕过谷歌播放服务. 乍一看,一切似乎都相当混乱, 但经过几次这样的操作, 在实际平面上执行, 所有问题都自行消失.