El primer videojuego apareció en 1970 junto con los primeros ordenadores domésticos, y este juego era un arcade. Desde entonces, los videojuegos han recorrido un largo camino, desde los roamers hasta los juegos de estrategia multijugador en tiempo real, diseñados, además de para entretener, para ofrecer a los jugadores conocimientos reales, experiencia de juego, la oportunidad de ganar y formar nuevas redes sociales. Además, los juegos de género modernos -estrategias, simuladores, puzles, shooters- tienen un impacto positivo en las emociones, las funciones mentales y las capacidades físicas de los jugadores.

mobile game.
Unas palabras sobre los juegos para móviles. Son diferentes de los juegos de ordenador y consola, aunque se trate de una réplica de la versión para ordenador, adaptada al sistema operativo de un dispositivo móvil. La peculiaridad de los juegos para móviles es que:

  • un juego para móvil está disponible en un solo clic,
  • un episodio del juego contiene una historia autocontenida y lógicamente completa,
  • funcionalmente los juegos móviles guardan de forma sencilla y rápida el progreso del jugador en cualquier punto de su progresión por el escenario del juego,
  • y la mecánica del juego está disponible para ser controlada por una mano o dos y dedos de diferentes manos del jugador
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Debido al bajo valor monetario de los dispositivos móviles, son los juegos para móviles los que han recibido mayor consideración. Esto fue aprovechado por los desarrolladores de juegos para móviles: para atraer al mayor número posible de nuevos jugadores, hicieron realidad todas las áreas de la actividad humana en los juegos.En este artículo nos interesan los videojuegos desde una perspectiva médica y sociológica: ¿cómo afectan los videojuegos a la salud física y psicológica de los jugadores, así como a su realización profesional e integración social?
Para obtener respuestas a estas preguntas, científicos de la Universidad de Stanford y especialistas de Microsoft han realizado encuestas sociales, experimentos de laboratorio y años de investigación científica.

¿Es útil jugar a videojuegos?

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Aquí tienes la versión en Internet del resultado resumido: 13 argumentos a favor de los videojuegos.

  • Precisión quirúrgica – y no es una metáfora. Si hasta ahora pensabas que un buen cirujano era alguien que pasa todo su tiempo libre en una biblioteca digital leyendo los últimos números de las revistas médicas, no es así. Los mejores cirujanos eran los que jugaban a videojuegos más de tres horas a la semana. Cometían un 32% menos de errores que sus colegas que no jugaban
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  • Los videojuegos ayudan a superar la dislexia. Estudios científicos recientes sugieren que la dislexia está causada por la incapacidad de una persona para concentrarse. Las personas con dislexia tenían una mejor comprensión lectora después de jugar a juegos activos que les exigían concentrarse en el juego, y los propios juegos eran más difíciles de completar que la media. Los investigadores concluyeron que la razón de esta mejora era el hecho de que el entorno del juego -lugares, personajes, acciones y herramientas- cambia constantemente durante el juego -requieren la atención del jugador, y esto tiene un efecto positivo en la formación de éste de la capacidad de concentrarse en un tema en circunstancias que cambian constantemente-
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  • Los videojuegos mejoran la vista. «¡No mires demasiado cerca con una cámara termográfica!». – estas palabras recorren como un leitmotiv los años de infancia de todo adulto. Pero estas palabras cariñosas no tienen ninguna base científica, no tienen más que miedos paternos. Además, los científicos han descubierto que los videojuegos mejoran la vista. Durante 10 días, a la distancia habitual del monitor de los videojuegos los participantes tuvieron que encontrar una sutil diferencia entre diferentes tonos de gris. Los participantes lo hicieron alternativamente con el gas derecho e izquierdo. Como resultado de la experiencia, la visión de los participantes mejoró significativamente
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  • Avance profesional. Algunos géneros de juegos requieren que el jugador tenga cualidades propias de los líderes. Los investigadores han observado que los jugadores ajustan su posición vital: trasladan su motivación del juego a la vida real, convirtiéndose en líderes
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  • Fascinación por la historia. Muchos juegos utilizan hechos históricos que sucedieron realmente, reproducen personajes, lugares y acontecimientos históricos – estas circunstancias pueden encender chispas de curiosidad, más aún – incitar al jugador a dedicarse a la historia como disciplina científica. El objetivo es aprender más sobre las realidades del videojuego y el contexto en el que habita el personaje del jugador
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  • Los videojuegos mejoran la salud física Algunos juegos requieren actividad física real por parte del jugador. Los simuladores deportivos -tenis, fútbol. snowboard, artes marciales- pueden hacer que el jugador se interese por practicar deportes en la vida real
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  • Se sabe que la actividad mental activa ralentiza el proceso de envejecimiento. Los juegos de rompecabezas, estrategia y rol mejoran la memoria y aumentan el valor global del coeficiente intelectual y emocional del jugador. Como consecuencia, los juegos ralentizan el proceso de envejecimiento
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  • Los videojuegos como analgésico Durante las manipulaciones médicas dolorosas, hacer que el paciente preste atención al juego reduce el efecto del dolor. Se ha descubierto que los juegos tienen un efecto analgésico en el sistema cortical superior humano
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  • Los juegos en mundos virtuales son verdaderas conexiones sociales Según los preservacionistas, los juegos sumergen demasiado a los jugadores en la realidad virtual. La otra cara de esta afirmación es que la reuma virtual es la única realidad accesible para las personas con discapacidad. Además, los juegos en mundos virtuales se están convirtiendo en un entorno real para el trabajo y la creatividad de las personas modernas
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  • Los juegos mejoran las habilidades motoras de las personas que padecen ataxia -un trastorno de la coordinación del movimiento- Los investigadores han descubierto que involucrar a estas personas en juegos que les obligan a estar físicamente activos -tiene un efecto positivo en sus habilidades motoras-
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  • Los jugadores toman decisiones más rápido de lo normal. Algunas personas tienen un proceso de pensamiento más rápido que otras. La proporción es aproximadamente de 10/90%. Estas cifras coinciden con el número de personas que alcanzan un éxito significativo en la vida: los afortunados/desafortunados. Pero esta proporción puede romperse con los juegos: en el proceso de jugar, el aparato pensante del jugador es bombardeado constantemente con nueva información. El jugador debe registrar rápidamente los nuevos datos del juego, procesarlos y, a partir de las conclusiones, tomar una decisión correcta y ganadora. Los participantes en el experimento tenían que describir la imagen que veían durante sólo unas fracciones de segundo. Como resultado de los experimentos, se comprobó que los videojuegos mejoraban en un 25% las respuestas de los participantes en el proyecto
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  • Los juegos ayudan a acabar con los malos hábitos.Los participantes en la experiencia -algunos de los cuales padecen obesidad, adicción a la nicotina, las drogas o el alcohol- en veinticinco casos de cada cien se deshicieron del mal hábito o redujeron el abuso del objeto de su adicción.
  • Los juegos ayudan a superar las barreras de comunicación de las personas con autismoLos juegos permiten a los usuarios crear su propio algoritmo de comunicación, que los participantes pueden mantener sin cambios durante largos periodos de tiempo, o ajustar mientras juegan en función de las variables del juego a las que responden los autistas
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Los videojuegos tienen muchas ventajas innegables y desventajas cuestionables. Pero una cosa es innegable: los juegos virtuales se han convertido en parte integrante de nuestra realidad, donde la gente moderna se divierte, aprende, trabaja, gana dinero, autoridad e incluso crea familias: vive. Se trata de una nueva realidad con la que hay que contar para no estar en el paro mañana y al margen de la historia pasado mañana.